硅谷大佬都转向特朗普了?缩略图

硅谷大佬都转向特朗普了?

作者:Jessica,硅星人Pro

刚过去的这个周末,美国几乎所有社交媒体头条和评论区都被特朗普遭遇枪击的消息占据着。

当地时间7月13日傍晚,美国前总统唐纳德·特朗普出席宾夕法尼亚州的一场竞选集会时,遇到枪手袭击,右耳被子弹击中,之后在特勤局人员的保护下离开现场,进行袭击的枪手被击毙。

后续特朗普发表声明描述了自己的伤情, “感到皮肤被撕裂,留了很多血。”他感谢执法人员的迅速反应,向遇难者家属和受伤观众致以慰问,并表示会按照原计划前往接下来的行程,“愿上帝保佑美国”。

一位美联社记者第一时间拍下的照片成了“历史的定格”。

硅谷大佬都转向特朗普了?

1.马斯克将其比作罗斯福,奥特曼、纳德拉等人发推…

X成为讨论的最主要阵地。硅谷的诸多创始人、投资人和CEO也纷纷表态。

马斯克第一时间彻底亮明了自己支持特朗普的身份。表示将完全背书“特朗普总统”,并期待他早日康复。

硅谷大佬都转向特朗普了?

甚至把特朗普的强韧表现比作素有“现代美国塑造者”之称的最伟大前总统之一罗斯福。

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还共情说自己也曾被威胁过生命:“过去8个月里,已经有两个人在不同场合试图杀我。他们在距离特斯拉总部约20分钟车程的地方持枪被捕。” 不到一天时间内,马斯克已经在自己的X账号发表和转发多达15篇推特,公开为特朗普“拉票”。

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OpenAI首席执行官 Sam Altman,平时几乎不发表与行业无关的内容,而且最近他已经比较反常的连续一个多月没有在X上发任何贴文,此次在特朗普被枪击后立刻连发两篇,先是表示“很高兴特朗普总统安全”。后来随着在他推文下的特朗普支持者越来越多,他补充了一下说,很感动看到大家“共同决定缓和言辞,找到更多团结”,而不是“屈服于双方对立的冲动。”

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公司总裁兼主席、副手Greg Brockman跟上,“感恩特朗普总统安全无恙”,认为枪击事件“是对美国民主的攻击”。

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微软CEO萨蒂亚·纳德拉“致以最良好的祝愿,祝他早日康复。”

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苹果CEO蒂姆·库克说“我心与他和受害者们同在”,强烈谴责暴力。

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此前与特朗普关系紧张的亚马逊创始人逊杰夫·贝索斯,这回也打破9个月社交媒体沉默,称赞“我们的前总统特朗普在面对真正子弹时,展现出极大的优雅和勇气。”

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以及曾是特朗普公开批评者,并表示过特朗普限制移民的提议让人“感到恶心”的a16z联合创始人Marc Andreessen,自从近期开始批评拜登政府以来,虽还没有明确说过支持特朗普,也是贴了一张美国国旗图片。

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2.“看起来好像整个硅谷都支持特朗普了”

不少人也嗅到了硅谷内部政治立场的微妙变化。

Altman推特下热评因此一针见血地感叹道:“看起来好像整个硅谷都支持特朗普了,终于啊。”

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还有人形容,“硅谷现在是成了新的德克萨斯州。”

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曾几何时,“自由派堡垒”硅谷是坚决与特朗普唱反调的第一梯队。作为创新、开放和全球化的代表,硅谷强烈依赖国际人才和自由商业环境,倡导环保和社会进步。

而特朗普则是“保守主义”、“保护主义”的代名词。

他推行严格的移民政策,收紧H-1B签证限制,被许多公司领导人批判阻碍创新和人才引进;向科技巨头开启反垄断调查、加强监管社交媒体平台,被指过度干预自由表达,与硅谷倡导的开放自由的互联网精神相悖;对中国等国家发起的贸易战,给依赖全球供应链和市场的科技公司带来挑战,引发广泛担忧;而硅谷的公司们普遍重视可持续发展,承诺减少碳排放并投资清洁能源项目,特朗普政府却施行“去气候化”政策,由此激起了科技界的强烈不满……

可以说,双方在价值观和政策上的分歧与不合渊源已久,甚至一度到过剑拔弩张的地步。

推特、 Facebook等平台都封过特朗普的社交账号,直接禁言处理。别看现在的马斯克“忠心耿耿”,在2017年特朗普宣布退出《巴黎气候协定》时,他一口气退出了三个总统顾问委员会,称特朗普“是个骗子”,2020年时投票支持的还是拜登。

而特朗普则骂马斯克是“一个擅长胡说八道的大师”。上一轮竞选期间,特朗普经常攻击贝索斯,称其利用《华盛顿邮报》避税,发表诽谤性报道,并存在“巨大反垄断问题”。贝索斯回击说“希望可以用自家造的火箭把特朗普送上太空”。

还有美国对冲基金大佬、Pershing Square创始人兼CEO Bill Ackman。在2021年1月6日国会山事件发生后,Bill Ackman曾公开批评特朗普,认为他应该“辞职并向所有美国人道歉”,对其领导能力产生严重质疑。

而现在Bill Ackman的立场整个180度大调转。昨天发长文公开倒戈,宣布自己“将正式支持特朗普竞选总统”。并称自己最近有机会与特朗普共处几个小时,这让他对特朗普有了更深入的了解。这一决定是“经过谨慎和理性思考后,基于大量经验数据认真做出的。”

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怎么….忽然都变了?

有人在X上评论称,硅谷的态度早已变化,这次的枪击事件让大家有了最合理的机会来开口表态。

于是那些为数不多还在“坚守阵地”的,此刻也变得“处境艰难”起来。

作为特朗普的长期公开反对者,LinkedIn联合创始人、硅谷“人脉之王”Reid Hoffman曾在多个场合谴责其领导风格对美国的法治和商业环境有害,在煽动暴力方面不可接受。

结果他近期与斯坦福校友、PayPal创始人兼知名投资家Peter Thiel的一次公开争论被马斯克挂了出来。言辞交锋中,Thiel讽刺地感谢Hoffman资助针对特朗普的诉讼,认为这些诉讼把特朗普变成了“烈士”,从而增加了他连任的机会。Hoffman则以讽刺的口吻回应:“是啊,我真希望把他变成一个真正的烈士。”

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马斯转发说:“世界上的Reid Hoffman们得到了他们最想要的愿望。但是烈士活了下来。” 暗示虽然反对特朗普的人做了很多努力,但这些不仅没成功,反而应验了那句“任何打不倒我的都将使我更强大”。

这条推特下集合了大批兴奋的特朗普支持者,对Reid Hoffman冷嘲热讽。还有人说目前看来唯一的嫌疑人就是此人无疑了。

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导致Hoffman不得不亲自发了条回应。重申自己坚决反对暴力,同理特朗普也不该在国会骚乱时助长暴力。另外与Thiel的争论中所谓“希望特朗普成为烈士”,是指对自己的谎言和行为负责,并非身体受到伤害。

硅谷大佬都转向特朗普了?

结果….又被骂了。评论区有叫他Reid “woke” Hoffman的,有要他道歉的,还有让他直接删账号的。硅谷传奇投资人、“股权众筹鼻祖”Naval Ravikant批评道,“停止资助和为法律战辩护。那个怪物最终也会吞噬你。”

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3.“公开支持特朗普,不会面临八年前那样的反应和反对”

其实,硅谷转变风向早已有一段时间了。

一个多月前,特朗普在这里举办了一场筹款活动,由投资家David O. Sacks和Chamath Palihapitiya主持,地点位于Sacks旧金山的豪宅。

活动门票价格从5万美元到50万美元不等,其中“优先晚餐座位”和“与特朗普合影”的VIP待遇需要捐款30万美元。而门票早早就售罄,吸引了众多硅谷技术领导者和投资人,包括黑石集团CEO Steve Schwarzman、加密货币领域的Winklevoss兄弟、数据分析提供商Palantir Technologies的高级政策顾问Jacob Helberg及前文中说的亿万富翁Bill Ackman等,总共筹集1200万美元竞选资金。

Helberg过去曾给拜登政府捐款数十万美元,此次他向特朗普公开捐赠了100万美元,并表示现在“当像我这样的人公开支持特朗普时,不会面临八年前那样的反应和反对。”

而这一转变并不是因为特朗普本身有多优秀,确切地说,是“全凭同行衬托”。有评论称,硅谷可能没有多么支持特朗普,但他们的确变得非常反对拜登。

从最初的强烈反对到近期的逐渐支持,向特朗普倾斜的天平背后,其实由对美国现行经济政策、监管环境,及对拜登政府的不满驱动。

例如在行业监管上,拜登政府对英伟达、微软和OpenAI等科技巨头们进行反垄断调查,在加密货币和AI等新兴技术领域高压监管,令许多硅谷人士担心会严重限制技术创新和行业发展。

而特朗普政府则曾在多个行业推进去监管措施,以减少企业的合规负担和运营成本。比如2018年提出减少联邦政府对自动驾驶汽车的监管和法规障碍,鼓励州政府和私人企业为技术研发和测试提供更大的灵活性,自此Waymo和特斯拉业务得以大幅发展;指示FAA简化无人机的商业许可程序,促使亚马逊和UPS的无人机送货服务扩大覆盖范围。

经济政策和税收改革方面,2017年,特朗普通过了《减税和就业法案》,将公司税率从35%削减至21%。并对高收入人群降低了个人所得税率,同时提高标准扣除额。他还引入了对外国收入的最低税率,旨在鼓励美国公司将海外利润转回国内。这对硅谷的科技公司和公司背后的一大群“富人们”尤其有利。事实上特朗普也暗示过,只要掌权,就会服务于1%,乃至0.001%顶层富豪们的即时经济利益,正是硅谷大佬金主们所在的群体。

对比起来,拜登提议将企业税率从21%提高到28%,以增加联邦收入。对年收入超过40万美元的个人增加税收,取消对高收入者的部分减税优惠。对年收入超百万美元的征税最高达39.6%。把钱拿来大搞基础设施建设和社会福利保障,结果没成绩不说还搞出了“零元购”。导致硅谷的中产阶级们和有钱人们成了精准狙击目标,怨声载道、苦不堪言。

因此,尽管硅谷在社会和文化议题上倾向于民主党,支持自由多元和社会进步,但在面对切身经济利益时,还是表现出保守务实的一面,以保护自身增长和竞争力。

曾经也是特朗普反对派一员,如今摇身变成积极支持者的Sequoia合伙人Shaun Maguire发文说,“公众已经被引导相信特朗普是希特勒,而实际上他是丘吉尔。”

身边的人的立场转变让AngelList创始人Babak Nivi感叹道,:“今天可能是自9/11以来美国政治观点最大的转变日。”

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当然,也还有很多人认为这一切都是表演。有网友就无情拆穿Maguire:

“硅谷技术专家是这个星球上最不喜欢对抗的人。他们最像羊群,会说和做任何当前流行的事。这简直荒谬,他删除了2023年前所有(反对)特朗普的推文。”

硅谷大佬都转向特朗普了?

在近期《金融时报》的一篇文章中,也指出了硅谷对特朗普的主流态度的转变。在这篇文章结尾,作者写到,当特朗普在硅谷支持下再次当选,“到那时,众多美国商界领袖,共和党人与民主党人,都会带着一丝怅然回望拜登执政时期。”

33个Blinks用法一览:把Twitter变成你的Crypto 游乐场缩略图

33个Blinks用法一览:把Twitter变成你的Crypto 游乐场

作者:starzq.eth,来源:推特@starzqeth

距离 Solana 发布 Blinks 有 20 天了,我们看到有大量 Blinks 用例涌现出来,奖励创作者、提升交互效率、以及其他有意思的玩法。

Blinks 最直观的作用就是「减少跳转」。做过产品的朋友都知道,减少一步跳转,转化率至少提升一倍,反之亦然。

放到具体的用户场景里,我觉得 Blinks 的意义有 3 点:

  1. 微观上,Blinks 极度缩短创作者和粉丝的距离,帮助创作者变现;同时也提升了各种链上交互的效率;

  2. 再进一步,Blinks 作为一个「容器」,把复杂的链上操作封装在一个按钮里,对新人友好,可以衍生出新的用例,比如直接在聊天里进行交易和转账;

  3. 宏观上,Blinks 可以使任何 Web2 应用程序成为支持 Crypto 的应用程序,Twitter 率先变成了 Crypto 游乐场,Reddit 也已经集成,如果能进一步渗透 YouTube、Instagram、TikTok… Crypto 实现 Mass Adoption 可期。

其实这也是所有面向消费者的链上基础设施(Farcaster, Ton) 在做的事情,只是切入点不同,用户群也有区别。

  • Blinks 从 PC 网页版切入,符合欧美用户的使用习惯,50% 以上的 PC 使用率;

  • Ton 基于 Telegram, 做游戏做支付,从发展中国家(中印俄亚非拉)切入;

  • Farcaster 搞独立客户端,基于 Coinbase / 以太坊生态的核心圈子,占据社媒制高点向下扩散。

本着学习的目的我整理出了这篇文章,把 33 个 Blinks 用法分成了 5 类,欢迎阅读、分享和讨论 : )

  1. 创作者经济 / 内容变现 / 影响力变现在聊天里交易

  2. 把 Twitter 上的社交行为(如投票)变成链上交互

  3. 其他场景(如钱包)交互增强

  4. Blinks 第三方工具

  5. 这些用法有些已经被实现,我都附上了链接;还没有被实现的,可能是开发者们的机会哈哈。

所有用法感谢 Builder 们的建设和分享,包括 @zen913 , @JupiterExchange , @AccessProtocol , @MeteoraAG ,  @tensor_hq , @thesendcoin ,我做了梳理和编译,enjoy~ 

如果你对 Blinks 是什么,如何使用还不了解,建议先阅读这条推文。

1. 创作者经济 / 内容变现 / 影响力变现

在社交媒体上打赏小费

这是呼声最高,也是目前有众多实现的一个用法. 下面是 @zen913  实现的一个版本。

33个Blinks用法一览:把Twitter变成你的Crypto 游乐场

程序员也是重要的创作者,如果可以在 GitHub 页面集成带 Blink 的按钮,人们就可以向他们最喜爱的开发者付小费或赞助。

Star: 其实就是 onchain 版 buymeacoffee

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在社交媒体上发红包

这是也呼声较高的一个 idea, @zen913 正在开发中

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直接在 Twitter 上发币

可以用来做众筹,也可以用来炒作,把整个 Twitter 变成你的游乐场。

不得不赞叹,@zen913 老哥的开发速度真是快!

马一龙:不要忘了,Twitter 是我 440 亿美金买的游乐场。

直接在 Twitter 上买币

发币的下一步是交易,扩大 token or meme 的影响力。

@JupiterExchange 已经实现了在 Twitter 上买币的 Blink, 也支持私信聊天界面

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KOL 带单返佣

通过 Blink 支持了 Twitter 上一键买币,那么谁来传播呢?

通过 Blink, 增加返佣激励,把 Twitter KOL 变成「淘宝客」,带来

  • 最短的购买路径:推特看见土狗直接一键点击购买

  • 最强的传播意愿:Kol推荐土狗直接抽返佣,都不用买了再卖给散户赚钱了(by CJ_Blockchain)

付费订阅

通过 Blink, 把付费订阅前置,用户不需要再到第三方平台。

Web3Brand 和  Web3 订阅解决方案 Access Pool 建立了合作,下面我也尝试了一下对应的 Blink.

关于 Access Pool 如何以一种有趣的方式支持创作者, 同时降低订阅门槛, 我会在本周稍晚的一条推文里面介绍。

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NFT 铸造和竞标

构建一个无代码工具,让任何人都可以在他们的 X Feed 上使用 Blinks 创建、铸造、竞标和购买 NFT。

Tensor 做了支持直接以地板价购买的 Blink。

下面的这个 SEND 宣布了明牌发币,DYOR.

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付费消息

付费消息是创作者的重要收入来源。

构建一个带有界面的工具,使用户可以生成blink,以便其他人可以向他们发送付费消息。

用户可以从其动态中发送消息,创作者可以从一个仪表板中查看/回复。

ft. @aeyakovenko (Solana Labs Co-Founder)

Star: 这个可以看做是 Friend Tech 的 Blink 版,上手门槛更低。但同时在跟 Twitter 的付费订阅抢生意嘛,要小心被马一龙封掉。

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直接在 Twitter 使用 pump.fun

包括创建 Profile, 以及 Follow 别人

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Token-Gated 活动资格检查

社区活动通常需要输入 NFT、注册证明等要求。

通过让用户将他们的钱包连接到 X 上的活动帖子,启用在 Blinks 上注册和检查资格。

ft. @helium

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Token-Gated 内容

如果 Token-Gated 社区已经颇具规模了,那么 Token-Gated 内容的天花板更高。通过 Blinks,您可以让创作者使用 NFT、支付等方式来解锁他们的内容(漫画、视频、博客等)。

ft. @dReaderApp @RadiantsDAO

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时间购买(@timedotfun 的 Blink 版)

想象一下,直接从 Twitter/X 上购买您最喜爱的 Cypto Twitter 影响者的时间。

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在 GitHub README 里面集成 Blink

帮助开发者直接从他们的开源工作中获得收益。

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YouTube 与 Blinks 集成,赋能创作者

让 YouTube 创作者的观众在直播期间发送带加密货币的聊天信息,奖励创作者。

通过 @TipLinkOfficial ,可以让创作者/观众使用他们的 YouTube 电子邮件 ID 创建钱包,降低使用门槛。

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2. 在聊天里交易

在 DM 中交易

每个消息界面通过 Blinks 发送智能消息。

构建一个无代码工具,使用户可以直接从您的聊天中发送、购买和交易 memecoins、NFT 等。

ft. @tensor_hq

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在 DM 中转账和付款

在与朋友的群聊中发送或请求 USDC,并在聊天界面内结算交易。

ft. @PayPal @circle

Star: 这不就是微信或者支付宝消息内转账吗哈哈

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在 DM 中用 Blink 进行多签

与您的朋友或联合创始人拥有多重签名,并需要他们批准交易吗?只需发送一个 blink,让他们在聊天中直接签名即可。

用户体验类似于 @SquadsProtocol

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甚至还可以在创建多签的时候自动创建群聊

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Blink + DMs 是 Telegram 的绝配

任何可以在 X DM 中完成的事情,都应该在 Telegram DM 中完成。

从 TG 的应用程序界面启用发送、接收、交易、铸造 NFT、代币等功能。用户体验比以往更加流畅。

33个Blinks用法一览:把Twitter变成你的Crypto 游乐场Star: 这… TON 能同意吗哈哈

3. 把 Twitter 上的社交行为(如投票)变成交易行为

预测市场

Twitter 上已经具备投票功能。有了加密货币,你可以把钱花在你支持的地方——在体育比赛上下注,预测事件结果,或者投票支持未来政策提案。一切都可以在你的 X 动态中完成。

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知名加密投资机构 1confirmation 的  Fouder Nick Tomaino 还专门写了一篇文章《Skin in the Game or STFU》来阐述「预测市场」的重要性。

It’s hard to know what is true today.今天很难知道什么是真的。We know the U.S. government often captures corporate media (see the CIA’s Operation Mockingbird) and social media (see the Twitter files) to spread lies for their own interests. 我们知道美国政府经常控制企业媒体(参见中央情报局的“嘲弄鸟行动”)和社交媒体(参见 Twitter 文件),以传播谎言为自己的利益服务Markets are the Best Source of Truth 市场是真相的最佳来源A prediction market is an open market that enables anyone with knowledge on a future outcome to contribute that knowledge in the form of a bet where they make money if they are correct and lose money if they are wrong. 预测市场是一个开放市场,允许任何具有未来结果知识的人以赌注的形式贡献这种知识,如果他们正确就赚钱,如果他们错误就亏钱。

The Biden dropout market on Polymarket has long been the best way to get a realistic picture of Biden’s participation in the 2024 election. Back in October 2023, the market indicated there was a 26% chance that Biden would drop out. 拜登在 Polymarket 上的退出市场长期以来一直是了解他是否参加 2024 年选举的最佳途径。在 2023 年 10 月,该市场显示拜登退出的概率为 26%。 Meanwhile the NYT and the rest of corporate media continued to spew lies about Biden’s mental state.与此同时,纽约时报和其他企业媒体继续散布有关拜登精神状态的谎言。

注:链上预测市场 Polymarket 是 1confirmation 的 portfolio. 在枪击事件发生后,Trump 的胜率上升到 70%.

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迷你小游戏

制作交互式的迷你链上游戏和测验,直接从用户的动态中获取输入。

此外,可以通过查看玩家钱包中的 NFT,来检查玩家是否有资格参加比赛。

ft. @chompdotgames @blessed_burgers

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注销只有垃圾 NFT 垃圾和代币的账户 (还能赚钱!)

帮助用户能够轻松地通过 Blink 直接 Burn 掉不需要的 NFT 和代币,来清理他们的钱包,回收当初用来创建钱包的资金 (通常是 ~0.002 SOL or ~$0.3)。

Star: 这个 Blink 已经被 Send 实现了,我成功回收了 0.002 SOL 哈哈

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围绕 Memecoins 的小工具

创建小游戏和工具,直接与您的 memecoin 社区互动,让更多 memecoin 社区在 Twitter 上玩得开心(例如 Bonk)。

ft. @bonk_inu

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Validators 质押

如果您运行一个验证器(Validator),只需创建一个 Blink, 可以更容易吸引流动质押和原生质押

ft. @OverclockSol

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Claim 代币

这个可能是吸引 Web2 用户入圈的最重要手段。通过社交账户一键创建钱包账户,claim 的同时送一点 gas 费,就可以打通后续的交易。

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空投检查器

通过签名一条消息来 check NFT 和代币空投资格

您还可以向用户收取小费(约 0.1 美元)以方便操作并产生简单的收入。

ft. @ZheSolworks

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更多应用操作 :投票 DAO 提案、Long/Short 操作等

通过直接在 X 动态中发布操作(Actions),让加密原生应用更好地与用户互动

例如:

→ 从 @FlashTrade_ 收取费用

→ 在链上实现点赞/踩来通过 or 驳回 DAO 提案 ( @MetaDAOProject )

→ 使用 @DriftProtocol 进行 Long/Short 操作

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4. 其他场景(如钱包)交互增强

增强钱包交互

NFT 中的行动

在 @phantom 的预告中,展示了 NFT 可以通过快捷方式进行多样化的互动,提升其实用性。

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Blink NFTs

同样,Blinks 还允许在钱包内使用 NFT 轻松进行加密操作。从钱包界面发送、购买、竞标和交易 NFT。

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通过 Blinks 让苹果支持加密货币

把 Blink 链接包装在 NFC 和 App Clips(苹果小程序)里面,快捷调用加密钱包

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5. Blinks 第三方工具

Blinks 浏览器,用户可以在其中探索不同的 Blinks

・按类别发现 Blinks

・直接在浏览器上使用 Blinks 并本地签署交易

・无需许可即可提交任何新的 Blinks

本质上是针对 Blink 的 ProductHunt. Send 还帮 Phantom 画了原型图,的确很适合在钱包里面做。

33个Blinks用法一览:把Twitter变成你的Crypto 游乐场

Blinks 无代码模版市场

  • 使用现有的模板和 dApp 集成来发布 Blinks

  • 提交新的 Blinks 模板

本质是一个针对 Blinks 的 Shopify 第三方工具市场

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创建集成 Blinks 的表单的无代码工具

  • 创建具有多个输入字段和单个提交按钮的表单

  • 支持 Token / NFT Gated

  • 支持加密支付

类似 @TallyForms ,但通过 Blinks 发布表单,用户可以直接在 Twitter Feed 流里面填写。

33个Blinks用法一览:把Twitter变成你的Crypto 游乐场

最后,会有一个Blink 版的 Twitter 吗?

有可能内置在 Saga 手机里面吗哈哈

附上在 Phantom 钱包和 Backpack 打开 Blinks 支持的方法。

  • Phantom: Settings→Experimental Features→Solana Actions on X.com

  • Backpack: Settings→Solana→Allow Solana Actions on X

Delphi Digital:万字长文概览 TON 游戏生态缩略图

Delphi Digital:万字长文概览 TON 游戏生态

撰文:Duncan MatthesJoseph A.C. Lloyd,Delphi Digital

编译:Yangz,Techub News

 

简介

 

在过去几周里,Web3 游戏领域中最惹人注目的莫过于 TON 生态。从 NOT 在没有任何风投支持的情况下以超 美元的 FDV 公平发行,到 Hamster Kombat 在 77 天内达到 ,该生态几乎每周都有亮眼的成绩。

 

Telegram 凭借其 (MAU)被誉为最大的 Web3 用户通道。此外,Telegram 更安全、更能保护用户隐私的特性,以及全球的聊天工具的地位,使其成为了主流加密通信应用。每个非美国用户在 Telegram 上注册时都会自动创建一个抽象加密货币钱包,使 TON 生态系统脱颖而出,成为推动 Web3 大规模采用的最有力「候选者」之一。

 

Delphi Digital:万字长文概览 TON 游戏生态

 

在本报告中,我们将深入探讨社交游戏,仔细观察 TON 生态,探讨 Telegram 在获取用户方面的独特之处,重点介绍目前正在 TON 上开发游戏的五个杰出项目,并解答有关 TON 生态此轮游戏炒作是否具有实际意义的问题。

 

社交平台与游戏

 

2010 年代,互联网已成公共产品,为网络社交中心的形成铺平了道路。为了留住用户并实现盈利,这些平台开始将业务范围扩展到游戏、日常服务、电子商务等更多领域。

 

社交游戏

 

,社交平台的用户数量呈指数级增长,随后,它们开始探索大规模娱乐方式,以留住尽可能多的用户并实现盈利。游戏易于传播且具有高度可扩展性,同时又能为用户提供长时间的沉浸体验,为平台带来收入,自然而然地就成了社交平台的首选。Facebook、Telegram 和微信就是很好的例子,它们都投入了大量资源来建立游戏部门。大型平台的优势如下:

 

  • 用户可以访问大量内容,充实其在平台上的核心体验。

  • 游戏通常与社交层搭配,鼓励竞争和社交活动。

  • 游戏大多为休闲免费性质,因此容易上手、易于传播、开发成本低廉且迭代速度快。

  • 社交平台拥有庞大的用户群,与大多数游戏工作室相比,发行能力要强得多。

  • 游戏为用户提供了充足的沉浸时间,同时提供了深度消费潜力,提高了平台的整体留存率和终身价值(LTV)。

 

Delphi Digital:万字长文概览 TON 游戏生态

 

Facebook 在游戏方面的行动标志着社交游戏时代的开始,即使是简单的小游戏也能在数周内获取数百万的日活跃用户(DAU)。这些社交游戏生态的发展速度和规模的确令人印象深刻。Farmville 是 Zynga 在 Facebook 上推出的一款社交农场游戏,推出两个月后月活用户就达到了 1000 万,2010 年达到峰值,月活用户约 。甚至在推出三年后,该游戏的收入仍占 Zynga 全部收入的 20% 左右。

 

值得注意的是,这些游戏的社交性质往往会使玩家群体集中在几款大游戏中。因为玩家通常会与朋友分享自己的游戏成就或与其 PK,所以网络效应最终会将玩家引向 Candy Crush、Farmville 和 Zynga Poker 等少数大型游戏,知名度较低的多数游戏往往难以抢占市场份额。

 

继 Facebook 于 2010 年代初取得成功后,Discord 在该年代后期开始涉足游戏领域。作为一款以游戏为中心的聊天应用,Discord 的用户群对游戏内容充满渴望,95% Discord 用户的实时动态往往都在玩游戏,因此,在应用内推出原生游戏是再自然不过的事。然而,在 2018 年推出游戏商店和游戏库后,由于成效甚微,Discord 很快就放弃了该计划,并在 2019 年将重点转向了 Nitro 订阅。便捷货币化途径的缺乏使得开发风险过高,限制了潜在收入和创新。

 

Delphi Digital:万字长文概览 TON 游戏生态

 

在 2020 年的疫情环境下,整个游戏行业的用户出现大规模增长,导致 Discord 用户也随之激增。于是,该公司将此视为的机会,计划将用户群体从游戏玩家扩大到普通消费者。然而,四年后,Discord 因未能打入更广泛的消费者市场而,并承诺将回归本源,再次根据游戏玩家的需求定制平台。

 

微信:不止通讯

 

尽管大多数通讯应用随时间推移都增加了短视频和群组等社交功能,但通过游戏等其他娱乐功能促进用户参与及货币化的程度仍然有限。尽管游戏开发商在这种环境下开发游戏通常不会受到任何直接的阻碍,比如早期的 ,但由于缺乏适当的基础设施和支付渠道,游戏开发商面临着挑战和风险。由于游戏行业利润微薄,大多数开发团队不会冒着不必要的用户摩擦风险限制应用内购买(IAP)。

 

尽管 Facebook 游戏已逐渐淡出人们的视线,但微信的壮大却表明,社交应用与游戏的交叉仍有巨大的发展空间。微信可以说是一个超级应用,用户不仅可以聊天、打电话、还可以支付水电费、订餐、预订出国旅行等。80% 的中国公民每月使用该应用,平均每天在微信上花费的时间约 80 分钟。相比之下,约 37% 的美国移动互联网用户每月至少使用一次 TikTok,平均每天在该应用上花费的时间约为 58 分钟。

 

2017 年,微信推出小程序,允许某些小型应用在微信内原生运行。不久之后,凭借游戏与社交平台的天然契合度,微信小程序推出了最初的几款微信小游戏(由腾讯开发的第一方游戏)。到了 2018 年,第三方开发者获准接入该平台,到同年年底,注册的微信小游戏已超 7000 款。

 

在接下来的几年里,微信推出了多项更新,支持更大规模的小游戏、也支持其采用更复杂的游戏机制。然而,到了 2021 年,尽管小游戏开发者的数量远超 10 万,但自该功能推出以来,MAU 的数量并没有显著增长(2017 年的 MAU 约为 2000 万)。用户获取对于这些游戏来说显然是一个挑战,于是小游戏开发者开始在整个腾讯生态中投放广告。

 

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这是微信小游戏发展的关键时刻,但真正的升温仰仗于 Bilibili 和豆瓣的支持,这两个社交平台开始允许用户在点击广告时直接跳转至微信小游戏。在这之后,便是一系列的病毒式传播,其中的佼佼者当属,据称在一个月内就吸引了 6000 万日活跃用户!

 

到 2023 年 6 月,微信小游戏开发者已超 30 万,月活玩家达,约占微信 13 亿用户的 31%。此外,据业内人士估计,2023 年微信小游戏市场的估值将达 60 亿美元,未来五年的年增长率预计在 25% 至 30% 之间。

 

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截至 2023 年第二季度,超 100 款小游戏的季度收入达到 1000 万人民币(约 138 万美元),其中几款游戏的月收入甚至超过 1500 万美元。微信小游戏成功的一个关键因素是,与传统手游相比,小游戏的利润率要高得多(超过 30%)。

 

然而,需要注意的是,在 MAU 排名前 500 的微信小程序中,游戏仅占 10% 左右。微信仍是社交应用,其次才是一个生活服务应用,最后才是游戏等应用。尽管如此,微信仍是最佳研究案例,足以说明在一个高度集成、近乎无摩擦的平台上,利用游戏提高用户参与度并增加新的货币化途径可以取得哪些成果。

 

在对上述平台有所了解后,我们将目光移回到 Telegram、TON 基金会以及 Telegram 迷你游戏的突然爆发。

 

Telegram 的扩展

 

Telegram 是第一个真正涉足游戏领域的纯聊天应用。为 Telegram 机器人集成 HTML5 兼容性之后,2017 年启动的 开发旨在提供其他关键功能,进一步减少用户和开发者摩擦。通过 TON,开发者可以构建支付设施、游戏内资产的去中心化存储或用于安全和自动化游戏机制的智能合约,同时还能向拥有 9 亿 MAU 的社区高效分发内容。

 

TON 生态

 

TON 的技术栈为开发者提供了在 Telegram 上开发各种 dApp 的工具。数以百计的团队正在生态中为钱包、交易所、跨链桥、游戏和更多市场需求提供服务。

 

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TON 代币是 TON 生态的核心。首先,TON 可用于支付 Gas 费,为区块链上的所有交易提供动力。其次,验证者需要持有 TON 才能参与权益证明验证过程,与以太坊和 Solana 网络类似。此外,开发者需要支付 TON,才能在 TON 上推送和运行智能合约。总费用包括基础费用、存储费用和执行费用,以确保可扩展的代币效用和验证器收入。

 

此外,用户和开发者还可以使用 TON 在生态中进行价值交换,而且摩擦极少。虽然 TON 代币供应量每年固定增加 0.6%,但 50% 的网络费用会被销毁,促使人们将其作为资产持有。如果我们以 2024 年 6 月的销毁率为基准,每年的销毁量约 289 万 TON,少于未来 12 个月因通胀进入生态的 3065 万枚新 TON 的 10%。

 

为了下放决策权,TON 持有者可按风险敞口比例获得治理权。虽然治理并不是 TON 的主要用例,但它可以作为一种补充效用,理论上可在塑造协议未来方面发挥重要作用。然而,高度的中心化(前 100 名持有者持有 92% 的供应量)严重限制了决策影响。

 

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在 2023 年 6 月就可能销毁 进行投票(98% 的票数赞成)后,TON 供应量处于不断销毁中。值得注意的是,关于 TON 的投票共识非常高。虽然只对四项提案进行了投票,但所有提案以平均 96% 的赞成率获得通过,也就是说,TON 生态内的社区一致性非常高。而这种压倒性的共识在很大程度上也依赖于 TON 代币的高度集中,超 92% 的投票权来自 100 个钱包。

 

Ton Believers 基金是该社区核心坚定信念的又一例证。在该基金中锁仓五年,约占总供应量的 25%。2023 年,该基金停止接受资金,并启动两年的硬锁定期,之后锁定的代币和奖励则实施三年的线性归属期。虽然将相当数量的供应锁定五年表明了 TON 社区的长期信念,但这也进一步将治理中心化了。此外,激励结构并不明确,TON 对质押者的奖励来自「捐赠」和一项提案,该提案以 99.4% 的票数获得通过,计划将 100 万枚 TON (<0.1% 的质押代币)分配给质押者。

 

TON 的关注度

 

TON 的增长可谓是爆炸性的。TON 生态中的 dApp 不断刷新用户纪录,Notcoin 在六个月内达到 ,而 Hamster Kombat 的注册用户突破 2 亿,DAU 超 3000 万。这与我们在 Farmville 和羊了个羊等早期社交游戏中看到的快节奏增长不谋而合,同时也凸显了加密货币增长激励机制的威力。预计 Hamster Kombat 将很快推出代币,而 NOT 上个月在币安推出时的 FDV 为 10 亿美元,在高峰期为 21 亿美元,目前已回调至 14.5 亿美元左右。

 

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TON 生态的火热归功于 Telegram 在 2 月底宣布的一项举措,即其广告网络将通过 TON 向频道所有者分配所产生收入的 。此举为广告商打开了巨大的潜在市场,允许广告商访问 Telegram 庞大的用户群。消息发布当天,TON 涨幅高达 40%,自此之后,市场份额也没停止过增长。

 

从 2022 年第一季度到 2023 年第四季度,该生态在其开发者社区中实现了。2022 年第一季度,TON 的 Telegram 开发社区约有 2200 名用户;到 2023 年第四季度,这一数字已上升到 13500 人。截至 2024 年 6 月,用户数量增加近 100%,达到 3.65 万人,与之前的增长相比出现了大幅飙升。

 

最近,普通话社区的开发人员数量显著增加,从 2300 人增长到了 7300 多人,增幅超过 300%。相比之下,俄语社区仅增长了约 50%。这一现象表明,来自华人加密货币社区的兴趣日益浓厚。

 

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第二季度,TON 的日活钱包和交易量呈上升趋势,主要由 Notcoin 和 Hamster Kombat 驱动。同样,交易量在过去三个月里也出现了大幅增长,自第一季度徘徊在 50 万到 130 万笔(不包括广告网络发布后的三周高峰)后,最近了 800 万笔的日交易量大关。

 

这一趋势在钱包数量、链上激活的钱包、NFT 铸造量和整体 DAU 上。活动指标开始出现全面指数级增长。

 

TON 增长计划

 

TON 基金会在监督生态和推动发展方面发挥着关键作用。作为一个非营利组织,其使命是激励创新,使整个 TON 生态受益。在 2022 年设立的 和新设立的  社区奖励计划(目前估值约为 2.28 亿美元)的支持下,该基金会实施了各种投资和拨款,促进了生态原生 dApp 的发展。

 

自 3 月以来,TON 基金会的加速器计划获得了显著的发展。在 Questbook 上获批的 82 个提案中,有 17 个是游戏或游戏基础设施,GameFi 已成为代表性最强的领域之一。近日,TON 还宣布了一项价值 500 万美元的  加速器计划,有助于推动其积极的发展战略。

 

此外,TON 社区最近宣布将在 13 个 IRL 地点举办为期八周的线下「」。世界各地的团队将有机会赢得高达 50 万美元的奖金,并与之建立联系。

 

社区奖励是 TON 长期发展战略的重要组成部分。大多数活动为期 2-4 周,且为吸引尽可能多的参与者,活动设置往往十分简单。截至目前,TON 基金会已发放价值超 奖励,而且还有很多活动正在进行或计划中。在空投奖励、LP Boosts 和 The Open League Battles 活动中,TON 基金会共发放了 2240 万美元奖励,其中 17% (390 万美元)分配给了游戏项目。

 

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在上述活动中,TON 生态的游戏项目取得了巨大成功,在上独占鳌头。TAP Fantasy 在 Beta 赛季中稳居第二,并在第一赛季中夺冠。第二季和第三季的冠军均由 Catizen 夺得,该游戏由拥有微信小游戏经验的中国团队开发。Citizen 目前有望蝉联第三赛季的冠军,Yescoin 和 SquidTG 紧随其后,或将成为排行榜三强。

 

游戏为 TON 带来了有价值且可持续的用户吸引力。像 Catizen 这样的团队在过去三个月中通过游戏内购买获得了超过 的收入,也就是说,拥有货币化专业知识的团队完全可以将炒作的用户指标转化为有价值的收入流。

 

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在 Catizen 不紧不慢地建立帝国的同时,Hamster Kombat 和 Notcoin 在过去几周也成为了焦点。Hamster Kombat 的推特粉丝在 77 天内突破了 990 万,平均每条推文的浏览量超过 200 万次,用户数量达到 1.42 亿。与此同时,Notcoin 于 5 月初通过币安 Launch pool 推出了自己的代币,并拥有 14.5 亿美元的 FDV、244 万链上持有者和 4000 万活跃用户。

 

虽然这些数据令人印象深刻,但在 TON 进行构建的项目团队需要证明其有能力常态化运营,并在不采用无限通胀的代币奖励的策略下,将免费游戏用户转化为付费用户。获取用户至关重要,但也需要定期提供新鲜玩意儿留住用户,特别是在 Web3 这样的注意力经济时代。

 

此外,由于机器人成本低廉,很快将成为项目团队的问题。如果不采取有效的应对措施,经济奖励的前景将吸引大量机器人,在稀释玩家奖励的同时造成额外的卖压。

 

游戏和用户获取

 

用户获取(UA)是任何移动游戏工作室的。在这个竞争异常激烈、利润微薄的行业中,能否扩大用户群是能否获得持续性成功的关键。根据 ,游戏业务的营业利润率只有不到 6%,迫使游戏公司不得不全面削减成本。

 

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目前,谷歌 PlayStore 上有 30 多万个游戏应用,苹果 AppStore 上的数量为 22.5 万多个。大量游戏争夺全球约 22 亿移动游戏玩家,导致 UA 成本急剧上升。早在 2018 年,iOS 的每次安装成本(CPI)约为 1.24 美元,Android 约为 0.53 美元。仅仅 6 年后,iOS 的这些就上升到了 2 美元至 5 美元,而 Android 为 1.5 美元至 4 美元。

 

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根据 Sensor Tower 的,2020 年 2.8 万家移动游戏发行商的收入低于 100 万美元,累计为 AppStore 游戏收入贡献了约 8.34 亿美元(2%)。相比之下,收入超过 100 万美元的 940 家工作室累计贡献了 340 亿美元(98%)。由此可见,移动游戏行业严重失衡,无力承担大量 UA 支出的小型工作室处于极其不利的地位。假设用户大约  的时间都花在六年以上的游戏中,那么  的移动游戏在推出后三年内失败就没什么好奇怪的了。对于想要可持续渗透该行业的新移动游戏工作室来说,高效的 UA 已经成为生存之本。

 

为了帮助开发者应对竞争日益激烈的移动游戏市场,同时进一步提高 Web2 到 Web3 的转效率,Telegram 最近推出了一种原生 IAP 货币 ,可以轻松集成到机器人和迷你游戏中。现在,用户可以通过这种符合 AppStore 标准的货币无缝购买他们喜爱的游戏道具,为开发商带来更深入的玩家消费和更稳定的收入流,开发商将获得  的 IAP 分成。

 

通过向以 stars 支付广告费用的团队支付,Telegram 不仅帮助游戏发行商降低了客户获取成本,也使其自身及其 Web3 友好型用户群成为了极具吸引力的 Web3 营销平台。此外,stars 还可以,有效地将它们与更广泛的流动市场联系起来。只要 TON 代币保持健康,就能确保开发者获得稳定高效的报酬。

 

考虑到移动游戏 UA 成本的上升和 Telegram 庞大的加密开放用户群,TON 有可能成为 Web3 游戏的一个宝贵渠道,帮助它们将新的 Web3 用户纳入其生态。虽然技术堆栈限制了开发者为 Telegram 构建游戏的范围,但庞大的用户群、低平台开发成本和用户低摩擦环境使其成为 Web3 游戏生态的有力支柱。

 

,在不久的将来,成熟的游戏项目无疑将利用 TON 这一渠道。Telegram 的独特定位使其成为极具吸引力的顶级移动游戏 UA 平台。通过在 TON 上构建能以最小的摩擦访问且不需要玩家付出太多努力的体验,游戏团队可以广撒网,吸引用户。在游戏中分发适度的实用奖励也可以成为有效诱饵,将新的潜在玩家引入到生态中来。

 

TON 上的热门游戏

 

在过去几个月里,TON 游戏生态的表现节节攀升。在各种 TON 增长计划、相对简单的 HTML5 游戏、最低的开发成本以及大量潜在玩家的推动下,TON 将自己打造成了极具吸引力的选择。

 

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激励性推荐是其社交指标强劲增长的主要驱动力之一。虽然这一策略已被证明能为生态带来大量新用户,但它并不能解决像 Notcoin 和 Hamster Kombat 这样的休闲游戏所固有的缺乏深度货币化的问题。而这也是游戏留存和可持续发展的关键问题。

 

点击类游戏从根本上不具备实现有价值的用户货币化的条件,而混合类, 普通类和硬核类游戏则结合了必要的低摩擦上手率和深层次的潜在收入流。在低门槛游戏与提供足够的社交竞争和娱乐价值之间找到适当的平衡点,可以让用户感受到提升的必要性,同时也将决定这些小游戏是否成功。

 

Notcoin

 

近来,很少有团队能像 Notcoin 一样抓住 Web3 的文化和基元。通过将 95% 的代币分配给用户,Notcoin 打造出了一个特殊的品牌,将 meme 与社区感融为一体。作为一个简单的「tap-to earn」游戏,玩家的参与门槛极低。而这也实现了 NOT 的去中心化分布,链上持有者超 244 万。

 

Notcoin 的快节奏发展、完全以社区为中心的发行方式以及类似于 meme 的文化使其成为整个 TON 生态的催化剂。早在 Web3 之前就已存在。,一款最初于 2013 年发布的点击游戏,可能是最知名的例子。这款游戏的玩家数在 2023 年 8 月达到了约 150 万的峰值,至今平均同时在线玩家仍有 1.5 万。最近的一款增量游戏 Banana 已连续三周成为 Steam 同时在线人数的游戏。

 

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NOT 在整个TON 生态中成功地实现了,各种 TON 游戏都接受 NOT 用于游戏内购买。此外,Notcoin 团队还协商了每笔交易的销毁率,例如,Catizen 中使用的 NOT 的 10%会被销毁,从而减少供应量并增加买压。由于游戏本身缺乏可持续的娱乐价值,Notcoin 将不得不依靠其文化意义融入尽可能多的生态,以提供持续的效用。

 

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通过在币安 Launch Pool 上进行初始代币发行,Notcoin 充分利用了其近期的增长,并巩固了其在顶级游戏代币中的地位,成为本轮游戏发行中的佼佼者。根据 (06.24.24)的数据,按市值计算, NOT 为第三大游戏代币。自 5 月 16 日发布以来,Notcoin 的日均交易量在 3 亿美元到 15 亿美元之间,在所有生态的游戏代币中名列前茅。

 

Catizen

 

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谈到 TON 上的热门游戏,就不得不提 Catizen。该游戏团队此前的微信游戏开发经验已转化为 Catizen 出色的上线表现,在短短两个月内,其注册用户就超过 2000 万。Catizen 核心团队自 2018 年以来开发了 20 多款小游戏,在微信、Google Play 和 Facebook 上的下载量超过 3 亿次。Catizen 是 TON 上通过 IAP 获得游戏内收入最多的游戏,其 270 万的 DAU 为游戏带来了超过 的 TON 收入。此外,在 125 万链上用户中,约 50% 是付费用户,每名玩家的平均消费额约为 170 美元。此外,该游戏的转换率为 7%,比 Telegram 游戏 0.66% 的平均转换率高出 900%。

 

Catizen 的游戏设计简单好玩。游戏以 Meowverse 为背景,玩家在注册时会获得一只数码猫,玩家可以通过升级来提升排行榜排名。通过猫咪繁殖、完成任务或参与小游戏,玩家可以获得代币和 NFT 奖励,并在游戏中不断提升实力。该公司计划在未来几个月内推出 200 多款迷你游戏,建立开放式任务平台作为其他项目的用户漏斗,并整合电子商务,可见其业务范围之庞大。

 

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TON 游戏在社区分配方面一直非常积极,这也是其用户指数级增长的主要催化剂之一。在 TGE 中,大多数 Web3 游戏团队都没有能力向社区空投相当大一部分的供应量,而 Catizen 则将  的供应量用于社区空投。令人吃惊的是,玩家在消费时大多没有考虑投资回报率,因为要想获得可观的代币回报,就必须付出极高的固定成本。

 

Hamster Kombat

 

Catizen 和 Notcoin 凭借出色的货币化战略和对 Web3 文化的巧妙利用脱颖而出,而 Hamster Kombat 则通过其社交影响力大放异彩。在过去七天里,Hamster Kombat 推特帖子的平均浏览量在 220 万次、点赞数为 2 万次,转发量为 2 千多次。

 

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Hamster Kombat 的核心玩法与 Notcoin 非常相似。用户进入游戏,点击屏幕,随着时间的推移累积积分。玩家扮演的是虚构的仓鼠,是一家加密货币交易所的首席执行官,目标是尽可能多地挖出 HMSTR 币。玩家可以通过投资市场营销、许可证、人才和游戏中的新产品或推荐新玩家来增加收入。

 

这个简单的游戏已吸引超过 注册用户。潜在回报的前景加上对用户方面的最低要求,带来了用户数的指数级增长。该团队不仅在 Telegram 和 Twitter 上发力,还在的游戏化方面投入了大量精力。该团队每天会发布两个 2 分钟的视频,一个报道每日加密货币新闻,另一个通常是教育视频。团队会在视频中隐藏线索,激励用户持续参与。

 

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Hamster Kombat 的 Youtube 频道目前已有 2800 多万订阅者,成为有史以来增长最快的 YouTube 频道之一。上传的 137 个视频共产生了 4.61 亿+的浏览量。从其他 Web3 游戏的角度来看,这个数字大约是 Illuvium YouTube 频道的 100 倍。

 

Fanton

 

信息披露: Delphi Ventures 是 Fanton 的投资者。

 

尽管是欧洲足球锦标赛期间推出的一款足球应用,Fanton 所吸引的关注度远不及上述三个项目。相对而言,该项目一直处于低调状态,但在公开联赛第三赛季中仍排名第五,为团队带来了 3 万美元的净收入。该游戏缺乏社会资本的原因可能是他们的受众更为小众、且竞争激烈(主要是 Sorare),而且其代币策略相对不那么激进,没有承诺在 TGE 上进行大规模的社区空投。

 

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游戏采用典型的,用户可挑选 5 名球员组成球队阵容,并根据其现实生活中的表现进行评分。在特定比赛日挑选出最佳阵容组合并获得最高分的用户可通过排行榜获得奖励。游戏涵盖欧洲五大联赛、巴西联赛以及目前的欧洲足球锦标赛,该赛事在 229 个地区播出,累计观看人数达 (19 亿为独立观看人数),2020 年的平均现场比赛观众人数超过 1 亿。

 

用户可以参加普通锦标赛或 NFT 锦标赛,后者要求用户拥有 NFT 才能参加。获胜者可获得 TON 和 NFT 奖励,从而解锁奖励更高的锦标赛。据报道,尽管 MAU 为 20 万,但在过去几周中,典型的免费比赛的玩家人数在 1000 到 5000 之间,而付费入场比赛的玩家人数在 10 到 1000 之间。

 

值得注意的是,10 万美元的欧锦赛第一轮就有大约 3.7 万人参加。第二轮报名人数大幅下降,仅约 7000 人。此外,在展示奖金池以吸引用户的同时,第二轮比赛后注册用户减少 81%,表明其在用户留存方面存在困难。如果不采取类似 Notcoin 或 Catizen 的积极代币方法,该项目将很难与 Sorare 这样的大型项目竞争。

 

Gatto

 

Gatto 是一款介于 tamagotchi、平台游戏和农场模拟器之间的游戏。玩家可以收集 NFT、照顾自己的宠物,在游戏中不断升级。3 月 26 日,TON 加速器计划了 11 份申请(共 170 份),Gatto 就是其中之一。因此,其也获得了更广泛生态支持,推动了游戏开发。

 

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与上述游戏相比,Gatto 社区就没那么出彩了,推特官方账户只有 23.5k 粉丝,发布的帖子不到 10 篇。玩家交流基本是通过 Telegram 进行的,其信息频道有超过 7.5 万订阅者。专注于 Telegram 并没有影响 Gatto 的用户获取,该游戏的注册用户在三个多月前突破了 。

 

Gatto 在 2024 年下半年推出 RPG 内容、PvE 类模式和 PVP 扩展。在 2025 年初,Gatto 希望开发城市建设类游戏,为其生态增添另一个进展层。然而,理想很丰满现实很骨感,在过去的三个月里,Gatto 已被 Catizen 和 Hamster Kombat 等游戏甩在了身后。接下来的几个月会是一个有趣的案例研究,将揭示实施运营如何在 Telegram 小游戏中发挥作用,以及 Gatto 能否缩小与 Hamster Kombat 等简单游戏之间的差距。

 

熊市与牛市

 

一些读者可能会自然而然地将今天的 Telegram 小游戏生态与早期的微信小程序相比较,然后不自觉地对未来多年的指数式增长感到兴奋。尽管这种假设有一定道理,但在概述我们的「牛市论点」之前,我们有必要简要概述一下两者之间一些明显的、不可逾越的差异。

 

熊市论

 

即使存在可能,但 Telegram 要想在未来五到十年内成为与微信同等规模的万能应用的可能性并不高。两个平台上的用户行为将继续存在差异。对于中国(世界第二大经济体)的微信来说,争夺用户注意力和消费的竞争者数量远低于 Telegram 及其全球受众。

 

此外,微信直接受益于其高度中心化的结构。微信不仅受益于腾讯广泛的产品和服务生态,还受益于非常有利的监管环境,使其国内市场的份额增长迅速。

 

微信高度集成的钱包应用就是一个很好的例子,但其功能并不容易复制。凭借国内市场中无可争议的主导地位,微信基本上与所有的国内银行都实现了直接集成。因此,在很多情况下,微信用户从玩游戏到购买游戏道具的流程比从应用商店下载应用的步骤还要少。相比之下,TON 用户必须先购买固定数量的 star 或直接存入加密货币,然后才能参与游戏内涉及货币的流程。

 

另一个关键点是 UA。虽然 Telegram 允许在使用 Stars 的情况下降低广告支出,但这并不能改变该平台上的广告网络性能有限的事实。Telegram 小游戏开发商所能指望的最多就是识别出打开了某些小应用的用户。这与微信恰恰相反,微信拥有所有用户的大量丰富数据,包括财务、信用和社交评分。

 

此外,虽然随着时间的推移,广告网络会不断完善,也会引入更多的第三方集成(如微信与抖音的合作),但 Telegram 以隐私为中心的价值主张将意味着人口统计和地理位置等高粒度数据可能仍然无法获得。

 

牛市论

 

尽管如此,Telegram/TON 仍保持着许多独特的功能,不仅有别于微信,也有别于所有其他西方社交应用。TON 的建立立即将 Telegram 定位为 Web2 用户进入 Web3 的最大入口之一,也使 Telegram 约 9 亿 MAU 成为最大的 「Web2.5 用户」池,并成为几乎所有主要加密货币市场的主要分销渠道。

 

更重要的是,与 Coinbase 和币安等中心化交易所不同,Telegram 从根本上说是一款社交应用,这意味着应用内的用户行为大不相同。换句话说,由于用户登录 Coinbase 的目的是交易加密货币(这是一种高度独立且严肃的行为),因此当其推出任何休闲娱乐或社交功能时,用户无疑会有更强的抵制或流失倾向。另一方面,Telegram 偏向另一个极端,因此游戏等与社交相关的应用更容易与之集成,产品与市场的契合度也更高。

 

令人鼓舞的是,根据本报告中的案例研究,Telegram 用户似乎与那些将社交应用与大量金融化激励措施相结合的应用高度契合。即使假设这些「用户」中超过 80% 会被「找到下一个 Notcoin」所吸引,这些简单游戏的指标也已经超过了本轮和上一轮的许多大制作游戏。

 

回过头来看微信的发展之路,读者应该记得,随着更多跨平台 UA 渠道的开放和获客成本的降低,其处境才真正开始升温。我们希望 Telegram 利用这些知识,将第三方集成作为优先事项,尽管这会带来用户流失风险。

 

这一点,再加上对原生用户行为和类型市场契合度的深入了解,将为了解如何进行专业实时运营和货币化的 Telegram 小游戏提供在该平台上发展的机会。

 

另外,许多开发者可能会选择继续利用 Telegram 作为用户筛选漏斗顶端的 UA 渠道。毕竟,尽管微信小游戏的上限很高,但在所有微信小游戏中,只有约 30% 是纯小游戏工作室。大多数工作室在运营小游戏的同时还运营独立应用,以便获得跨平台用户体验、跨平台游戏(使用多个平台的玩家通常花费更高)和更大的可寻址市场。

 

结论

 

近几个月来,TON 获得的用户心智份额令人印象深刻。以 Catizen、Notcoin 和 Hamster Kombat 为首的迷你游戏生态在链上活动的急剧增长中发挥了重要作用。数以亿计的用户正在畅玩 TON 游戏,今年已向生态投入数千万美元。

 

赠款计划是 TON 近期成功的关键,也进一步说明了 Web3 游戏开发商目前在争夺玩家流动性方面所面临的困境。新部署的增长计划为游戏团队提供资助、技术支持和营销协助,进一步加快了团队加入生态的速度。

 

引入 Star 作为原生的 Telegram 应用内货币,以近乎无障碍的方式流向 Web3 系统,有望让团队提高游戏内的货币化水平。像 Catizen、Notcoin 和 Hamster Kombat 这样的游戏,已将自己塑造成为严肃的玩家。在 Notcoin 取得成功后,所有人都在等待下一款游戏的推出,以评估其发展趋势。Catizen 和 Hamster Kombat 的成功能否复制尚存疑问,但就推出时的市值而言,它们有潜力挑战排名前二十的游戏代币。

 

短期内,许多团队很可能会充分利用 TON 目前的心智份额,试图将用户从平台上引流到自己的游戏或协议中。不过,如果我们假定开发者工具和支持会随着时间的推移变得更加强大,那么能从微信等平台吸取经验并将其应用于 Telegram 的原生游戏将成为中长期内值得关注的研究案例。

 

2024 年下半年对 TON 游戏来说至关重要。在最初的用户爆炸为生态奠定了坚实的基础之后,现在的重点将转移到留存率和 LTV 上。与用户获取相比,这两个关键的可持续发展指标更依赖于内容,而不是病毒式传播。这些指标将迫使团队执行有意义的常态化运营,以实现可持续发展。

Cycle Capital:美国大选对资产价格的影响及“Trump Trade”的主要逻辑缩略图

Cycle Capital:美国大选对资产价格的影响及“Trump Trade”的主要逻辑

来源:Cycle Capital Research

一、大选概况

北京时间6月28日拜登和特朗普进行了2024年大选首场辩论,特朗普表现显著占上风,拜登则表现不佳引发了民众对其高龄精神状态能否胜任的普遍担忧。辩论后特朗普支持率大幅走高。同时特朗普在摇摆州也具有压倒性的优势,在主要7个摇摆州(北卡罗莱纳、亚利桑那州、佐治亚州、内华达州、威斯康星州、密歇根以及宾夕法尼亚州)均处于领先地位。

Cycle Capital:美国大选对资产价格的影响及“Trump Trade”的主要逻辑

来源: https://www.realclearpolling.com/polls/president/general/2024/trump-vs-biden

未来竞选有三个较为关键的时点:

1) 两党全国代表大会:2024年7月15–18日共和党全国代表大会,8月19–22日民主党全国代表大会将分别选出该党的总统和副总统候选人。

2) 第二轮候选人辩论:2024年9月10日。

3) 总统大选日:2024年11月5日。

二、主要政策差异

特朗普和拜登在基建、贸易、外交、扩大投资支出和鼓励制造业回流等方面主张相对一致,二者在财税、移民和新能源产业上政策分歧较大。

1)财税

特朗普主张继续将企业所得税从21%减至15%,并不主张直接加大财政支出力度;而拜登推行的“平衡法案(Balancing Act)”主张对企业和富人阶级提高税率,将企业税率提高到28%,同时继续减免学生贷款。上一执政周期中特朗普的减税政策提振美股盈利促进海外资金回流,本轮竞选中提出的减税幅度弱于当年(上一轮税改将税率从35%调整至21%),提振效果也相对弱于当年。中金测算2025年标普500指数净利润增速可以从市场一致预期的13.7%提升3.4ppt至17%。

2)移民

2021年拜登宣誓就职以来美国非法移民的大幅增加。相较于拜登温和的移民政策,特朗普主张继续收紧移民政策,但相对放宽对“高水平”人才的要求。移民政策的收紧可能削弱美国经济增长的动能并推动工资增长的再加速。

3)产业政策

两者在能源等领域两者有较大分歧。特朗普主张回归传统能源,加快发放石油、天然气勘探许可,增加传统化石能源开发等以确保美国在能源和电力上的成本领先优势,同时或将取消新能源车和电池的绿色补贴;拜登则主张继续推进清洁能源领域的发展。

4)贸易政策

拜登和特朗普均推行高关税政策,可能推升美国进口原材料成本和商品价格上涨进而对CPI下行形成阻力。两者相比较特朗普的政策更为激进。拜登已于5月宣布加征对中国进口商品的关税,拜登的加征范围仅包含180亿美元的商品且部分加征在2026年才执行。而特朗普表示将对进入美国的商品征收10%的基准关税,同时对中国征收60%或更高的额外关税,针对某些地区或行业还会征收“特定税”。

Cycle Capital:美国大选对资产价格的影响及“Trump Trade”的主要逻辑

可以发现上图中特朗普的绿色箭头明显更多,其关税政策、对内减税和移民政策都不利于通胀的回落。

三、大选年资产价格的一般特点

首先从全年的角度看,大选全年市场的整体表现和联邦基金利率变化幅度与其他年份并不存在显著差异。

按季度和月份看,在大选前期(主要指大选年3季度),联邦基金利率的变化幅度要明显小于其他季度,而资产价格则在此期间表现出更高的波动率。背后的原因可能是货币政策在大选临近为了避嫌倾向于按兵不动,而资产价格由于大选结果的不确定性产生波动。与非大选年10~12月往往较强的季节性规律相反,大选前的10月份股价表现明显弱于非大选年份。

Cycle Capital:美国大选对资产价格的影响及“Trump Trade”的主要逻辑

四、特朗普上轮当选后市场情况回顾

2016年11月9日,美国总统选举初步结果揭晓,‌共和党总统候选人唐纳德·特朗普‌赢得总统选举,‌成为美国第45任总统。当时特朗普胜选超出市场预期引发资产价格波动,市场押注“Trump Trade”,2016年11–12月呈现高美债利率、强美元和强美股,预期消化后交易衰减。以下是各类资产当时的价格变化(均为周线图)。

美债收益率走高后回落

Cycle Capital:美国大选对资产价格的影响及“Trump Trade”的主要逻辑

对应美债收益率的波动情况黄金先跌再涨

Cycle Capital:美国大选对资产价格的影响及“Trump Trade”的主要逻辑

标普上涨

Cycle Capital:美国大选对资产价格的影响及“Trump Trade”的主要逻辑

纳指上涨

Cycle Capital:美国大选对资产价格的影响及“Trump Trade”的主要逻辑

BTC上涨

Cycle Capital:美国大选对资产价格的影响及“Trump Trade”的主要逻辑

本轮“Trump Trade”开启时间大大提前,第一次候选人辩论后市场对特朗普胜选预期明显增强,市场开始提前布局“Trump Trade”。10年期美债收益率在辩论第二天最高上涨至4.5%附近。

Cycle Capital:美国大选对资产价格的影响及“Trump Trade”的主要逻辑

叠加7月14日特朗普遭遇枪击事件可能为其带来的额外选票,最有可能的结果是特朗普当选总统并且共和党掌控参众两院,可以预见周末特朗普遭遇枪击事件将为即将到来的周一美股带来上涨行情。

五、总结

美国大选对市场的影响:

1)大选本身不能作为交易看涨的理由,民主党为了赢得大选所以需要美股保持上涨的朴素逻辑并不成立;

2)常规大选年10月份前后市场因波动性增加而存在下行风险;

3)交易大选结果(Trump Trade)主要的方向为多CPI、多美债利率(这里“多”是相对于市场向下的预期而言,其意义为对CPI和美债利率下行产生阻力而非绝对上涨)、空黄金、多美股但力度没有上次特朗普当选时大;多BTC(认为BTC更多地是跟着美股走,与美股的背离情况在长期不具备持续性&特朗普crypto友好)。

有机增长点or顶级 PUA,积分激励模式的优劣势何解?

撰文:Pzai,Foresight News

在加密货币领域发展的漫漫长河中,基于去中心化共识所构建的经济模型为无数用户带来了加密圣杯的曙光。但随着行业的车轮滚滚,项目方也开始思考如何在加密潮汐中权衡协议长期发展与用户留存率之间的关系。而积分作为介于消息面与代币间相对「中庸」的激励模式,正在被越来越多的项目方所采用。并且很多观点认为,通过积分激励所带来的注意力集聚可以形成协议指标的有机增长点,并强势推动项目增长。

但近期,Blast 等项目的 TGE 分配引发了人们的愤怒狂潮,体现在对拉长激励周期的同时带来低回报的不满。有大户疾呼现在类似的空投已经演变为对所有参与者的「顶级 PUA」,故本文从多维度视角出发,探讨积分模式的优劣势,并试图找出相对应的解决方案。

早期激励模式

在浪潮的最早期,以太坊 ICO 如火如荼之时,空投可以说是相对简单粗暴的,只需要提交一个简单的 0x 地址,便可收获可观的代币进账。由于 ICO 时代项目的主要特点是以概念炒作为主,对于链上交互的构建几近空白,故对于所有人来说,(持币)地址本身便可以成为激励指标。

而在 DeFi Summer 伊始,Balancer 和 Compound 都采用了流动性挖矿的方式进行激励。不难看出对于当时的 DeFi 项目而言,链上流动性的规模决定协议的发展,并且就当时的市场形势而言流动性的需求也比较紧迫,所以他们都采用了直接的代币激励。虽说对 TVL 的增长贡献颇丰,但也衍生出了「挖卖提」的弊病。

之后 Uniswap 的空投算是一石激起千层浪,真正将交互空投范式带入加密领域,并由此催生出专业的空投猎人群体。随后很多 DeFi 项目进行了跟进,同时伴随许多 L2 和公链的技术落地,有关生态的治理模式构建也提上了日程。由于很多协议的治理本质上是其代币经济的子集,故必然对参与者产生相关空投预期。由此开始,以代币和交互为核心的激励模式开始融合进加密经济之中。

综上所述,我们可以总结出早期加密货币领域激励模式的特点:

  • 直接的代币激励:对于早期项目而言,还未饱和的竞争环境所带来的增长空间给予他们足够的自由度,并使他们在实现规模增长的同时通过代币激励让利于用户。
  • 交互门槛低:由于当时链上生态不算成熟,协议的产品模型比较简单,对于用户而言交互流程也很简便。
  • 即时回报(同步性):在 Uniswap 之前,很多项目采用挖矿的方式,对用户的存款实现即时的代币回馈,所做即所得。

积分激励的发源

在积分激励之前,随着生态的蓬勃发展,项目方面临用户留存和激励的两难问题。而 Galxe 等一众任务平台提供了一个解决方案,具体而言,任务平台允许项目将激励过程平摊到用户交互的具体任务上,并采用 NFT 而非代币进行一定程度上的激励(标记)。整体来看,这样的激励方式已经开始产生激励上的异步,即发放代币激励与用户实际的交互中间的周期被拉长。而积分激励其实与任务平台一样,是加密领域交互精细化的产物之一。

最早广泛性采用积分模式的项目是 Blur,Pacman 创新性的采用积分进行 NFT 交易的激励计算,且相关措施对 Blur 的协议增长显著,具体表现在流动性和交易量上。从图 1 的数据上分析 Blur 的规模发展,我们可以看出积分主要起到了如下三个作用:

  • 抬高信心:通过积分激励,让用户提前拥有一定的获得感,并提高后续对空投的信心程度,并影响币价的初始启动。
  • 延长周期:积分可以平摊用户对协议空投的预期,延长整体激励周期。一个很明显的例子是,在 Blur 实施代币启动后,其仍然保持积分激励的存在,在减小抛压的同时为用户创造一个可持续的激励环境,体现在交易量和 TVL 的持续性。
  • 实在性:相比于交互任务结束后的 NFT,积分能够给用户带来某种代币对应映射的感受,使用户感觉已经获得了代币而非只获得象征性的徽章,体现在前期挖矿的交易量和代币价格的相关性上。
有机增长点or顶级 PUA,积分激励模式的优劣势何解?

图 1 Blur 相关数据(DefiLlama)

基于以上作用,可以衍生出积分激励的几大优势:

  • 提高留存率:过去在「挖卖提」的大背景下,用户通常对协议的忠诚度不高。而通过积分激励,项目方可以引导用户产生持续性的现金流和链上交互。
  • 规避代币成本:基于积分的激励可以减小项目方在代币做市和相应运营上的成本,有的时候还可降低合规风险。
  • 更高的灵活性:积分激励的有机调节赋予项目方更高的灵活性,并不受相关代币走势的影响,将注意力更多集中在产品构建上。

积分创造的信心

在以积分为主要激励模式的加密项目运营周期中,我们可以大致分为三个阶段,两个重要节点分别是采用积分激励和 TGE(代币生成事件)。图 2 展现了用户在项目周期内的信心程度变化。

有机增长点or顶级 PUA,积分激励模式的优劣势何解?

图 2 用户在项目全周期中的信心程度变化

在积分激励之前,我们可以看出整体的信心呈现线性增长的态势,因为在项目的早期阶段,用户通常对项目的发展保持乐观态度,并且早期阶段相对应的消息面也有较多利好。而在实施积分激励之后,相比于无积分激励而言用户因为积分本身所产生的获得感,导致信心有短暂增强。但随后积分激励的周期开始平摊用户对项目空投的预期,同时场外开始对项目的激励进行市场化定价,故信心整体回落到无积分激励的水平。在 TGE 后,经历过积分激励的用户信心程度会降低更多,因为积分激励的整体周期较长,导致用户无法在 TGE 后整体收益明晰的情况下继续承受周期产生的成本继而选择抛售,体现为更大的抛压。

综上所述,我们可以看出积分所带来的信心程度主要体现在积分激励的初期,对用户而言本质上是提供了一个切入生态的机会。但对于用户留存而言,最核心的部分一定是项目方的作为。而积分激励本身为项目方们提供了多样化的操纵空间。

积分的操纵空间

当今的积分激励模式根本上成为了项目方进行预期管理的一个工具,并且因为积分激励是一个长久的过程,用户会拥有对应的沉没成本,基于这些沉没成本会给项目带来一些被动的留存,所以项目方只要拉长激励周期,并保持周期内的基本激励便可以维持项目基本指标的表现。而在基本激励之上,项目方的分配空间也逐渐增大。

在发放上,积分的操纵空间主要体现在不上链和规则清晰度,相比于代币激励,积分激励通常不会上链,进而对于项目方而言操纵空间更大。而在规则清晰度上,项目方掌握对协议内各部分的激励分配权,并且从 Blast 的激励就可以看出,激励的长周期代表着规则的强灵活性可以在周期内最大程度上中和大部分用户的情绪反应,减少信心损耗。但 Blast 第二阶段的分配事实上对上线前大户的存款积分进行了稀释,并将这一部分利益转移给链上交互者。对于大户而言,这样的平摊导致空投可能不能覆盖前期所产生的资金成本,并增加后期链上的交互成本,但如果提取存款,他们便面临沉没成本的问题。且在空投最终分配时,大户被动性的线性释放已经证明了项目方在发放上选择转移大户的利益到散户手中。

在市场定价上,诸如 Whales Market 等场外积分交易平台也为项目方提供了一个可供衡量的数据源。具体而言,他们为市场上的积分 OTC 交易进行了可观的市场化定价,而项目方可以通过做市商对积分所带来的预期定价进行合适的调整,并且 TGE 前的低流动性环境减少了做市的难度。当然,这样的交易也加剧了潜在项目预期的透支。

综上所述,从积分的操纵空间可以衍生出积分激励的劣势:

  • 操纵空间大:不管是在发放上还是在市场定价上,项目方都可以进行足够的操作。
  • 透支预期:积分激励的长周期和二级市场的过度投机带来对用户空投预期的消耗。
  • 平摊收益:由于积分的释放周期长,早期参与者和后期参与者所产生的价值被平摊,相对应会损害参与者的利益。

如何扬长避短

在分析过积分激励的优劣势后,我们可以探究如何基于积分模式扬长避短,更好的构建加密领域的激励模式。

分配设计

在积分激励的长周期中,积分分配对协议的发展至关重要。与任务平台上的交互不同,大部分项目没有对交互指标与积分之间的对应关系进行明晰,形成了某种黑匣子,用户在这种情况下没有知情权。但完全明牌的规则也会为工作室的针对性打法提供方便,导致抬高链上的反女巫成本。一个可能的解决方案是通过分散激励流程以控制规则对用户的可见性,例如将积分通过生态内协议进行有机分配,在平摊分配成本的同时可以对用户的链上行为进行进一步的激励细化,且分散的分配权给予特定项目方更大的动态调节空间,也方便用户基于强可组合性进行一鱼多吃。

权衡各方利益

现在很多协议需要面临 TVL 和链上交互数据的权衡,在积分机制上体现为如何分配相对应的权重,对于 Blur 等以交易为主导或 DeFi 以 TVL 为主导的项目而言,二者本质上可以形成互相促进的飞轮效应,所以积分在其中的作用是激励单一指标。但当这套逻辑转移到 Layer 2 上时,参与者便开始分裂,并且项目方的诉求也从单一指标转向多元化增长,继而对积分分配机制提出了更高的要求。而 Blast 的黄金积分尝试解决这样的分裂,但最后由于分配比例问题,整体的效果仍然不尽人意。在其他项目中,目前还没有类似的机制设计,故未来协议的积分机制设计可以考虑对交互和存款激励进行相对应的细化。

需求空间换激励空间

现今,很多项目使用积分激励的初衷只是想在保持激励活动的同时对 TGE 进行延迟,相比于传统的积分激励用例而言缺少了积分本身的用途,而这一部分需求的空白也是导致积分在用户眼中只作为另一种代币存在的根本原因。所以对于这一部分需求可以进行有效的开发,例如对于跨链桥或链上衍生品而言,使用积分进行相关费用的冲抵既可以使用户即时获得积分所产生的效用,吸引用户持续使用协议的同时,还可以释放积分分配的空间,减小通胀压力的同时控制预期。但在这一部分上需要对用户的实际交互和手续费之间进行有效的精确衡量。

另外无论是对于传统领域还是加密领域,需求永远是需要大于激励的,而需求空间很大一部分由协议本身产生。正如很多 MEME 相关项目没有积分激励,因为他们天然占据需求端的优势,并且用户使用这些项目时更多从协议外获取价值。所以对于项目方而言,需要考虑自己的产品模型构建是否拥有对应的 PMF,让用户参与其中的目的不再是为了缥缈的代币才是正道。

共识化激励

对于用户而言,共识化的激励为他们创造了一个规则清晰的环境,并允许他们以独立的个体参与到共识构建中来。例如在社区中,项目方可以构建一些去中心化的环境,让用户参与自由竞争并按照结果进行类似 PoW 的有机分配。这样的竞争一方面可以在共识中消解空投分配周期的影响,另一方面还能提高用户的忠诚度和留存率。但共识本身的变化相对缓慢,灵活性较低,可能不太适合快速增长的生态。

链上积分

把积分放到链上与直接发行代币的做法不同,相比于代币去除了流通性,同时又增加了链上的不可篡改和可组合性。Linea LXP 给我们呈现了一个很好的例子,当所有地址和积分都可以进行链上追溯的时候,操作空间就肉眼可见的减小了,且智能合约提供了基于链上的可组合性,大幅提高了积分在生态内的指标性,使生态内协议可以根据相关指标进行激励调节。

TON 链上 DeFi 生态系统的现状与未来展望缩略图

TON 链上 DeFi 生态系统的现状与未来展望

本周的市场行情依旧不见起色,这期的 CryptoSnap 让我们继续聊聊 Ton 的链上生态发展,Dr.DODO 将带大家了解下 Ton Defi 的发展现状并且未来能够努力的方向,以及作为散户投资者需要关注哪个领域的发展!

Ton Defi 现状

TON 链上 DeFi 生态系统的现状与未来展望

尽管 Defi 在这一周期中并不是主旋律的叙事,但对于任何一条公链而言 Defi 的发展仍是链上生态是否蓬勃的一大指标,更是基础中的基础,当然对于 Ton 而言也不例外。

如同上一期 Cryptosnap 的介绍中提及的,目前 Ton 链上最基本的 Defi 应用,例如 DEX、借贷、流动性质押等等第一层 Defi 乐高的协议已具备,能满足大多数散户的基本需求,但对于高端的 Defi 玩家或是鲸鱼农夫而言仍有许多不足之处,笔者在这列出 Ton 生态需要继续发展的最重要的五个点:

  • 主流资产 BTC、ETH 的引入

  • 更多跨链桥支援

  • 预言机

  • 二层 Defi 收益协议

  • Memecoin 基础建设

其中第一二点是最基本的跨链桥与其他大宗资产的支持,2024 Q2 Ton 链上的 TVL 爆发性成长从 100M → 700M 的过程中原生 USDT 的支持是最大的引爆点,而笔者认为下一阶段要突破 1B TVL 的关键便是其他主流资产 BTC、ETH 的支持,并且搭配更多的第三桥提供流动性,而这也是目前 Ton 基金会路线图所述下一季度的发展目标。

TON 链上 DeFi 生态系统的现状与未来展望

Source: https://ton.org/en/roadmap

第三点预言机则是决定更多复杂 Defi 协议能否实作也是许多大户判断能否参与项目的关键,目前 Ton 生态中主流的预言机是由 Redstone 所提供的报价功能,但对于许多鲸鱼玩家而言 Redstone 仍无法得到足够的信任基础,如何引入 Chainlink 或是 Pyth 这类拥有强大资本支持的预言机也是 TVL 能否更上层楼的关键。

第四点写到的二层 Defi 收益协议对应的便是笔者先前说的 Ton 生态中第一层 Defi 乐高的协议已具备,但第二层 Defi 乐高收益项目例如抵押稳定币、包装生息资产、收益策略农场等等,着重于 APR 收益的项目仍较少。

最后一点笔者认为是本周期的大趋势,Memecoin 主流化,笔者认为本周期最成功 SOL 生态其实并不是 Defi 应用所带起,更多的是 Memecoin 的蓬勃发展所带动 DEX 的 TVL 增长,MemeFi 也因此是一个笔者认为可以大力发展的要点,尽管目前有许多的团队已经在此方向上努力例如 TON Raffles、Ton UP、Thunder Finance 等等,但 Memecoin 的推动在笔者看来需要官方结合风投资本来点燃引爆点,如同 Solana 的 $BONK 以及 $WIF,有了财富效应才能够点燃后续 MemeFi 生态的一团火。

Mini APP

要说 Ton 生态的最大特色笔者认为是 Telegram Mini APP,尽管目前大多数的 Ton Mini APP 都是游戏项目但目前 Ton 上主流 Defi 的应用也几乎都是拥有两个前端界面,一个是普通的网页端 Dapp 另一个则是 Telegram Mini APP 的前端,笔者认为 Telegram Mini APP 的开发将有效缩小了 TON 的 DeFi 服务与 Telegram 用户之间的差距,可以捕获更多移动端的新用户加入。

但另一方面复杂的 Defi 应用对于移动端的体验以及安全性来说是不合适的,Mini APP 或是 Telegram Chatbot 更适合的场境是对于时间非常敏感的 Memecoin 领域,也许需要等待 Ton 上的金狗出现才会带动一大批玩家成为 Mini APP 的新用户。

TON 链上 DeFi 生态系统的现状与未来展望

Source: https://t.me/dedustBot

TON 链上 DeFi 生态系统的现状与未来展望

Source: https://t.me/StormTradeBot

The Open League Season 5

最后来说说最近开始的 The Open League 第五季的竞赛,老实说笔者对于目前为止 Ton Defi 项目有点失望,参赛的协议不过六个并且与第四季的参赛协议一模一样,完全没有新项目的加入,而对于已发币项目而言也仅有 NFT 借贷协议 DAOLama 代币 $LLAMA 挤进前十。

目前赛况,上一期排名第三的衍生品链上永续合约协议 Storm Trade 目前排名第一 TVL 表现也是大幅增长,而同样是衍生品永续合约赛道的 Tradoor 则是不进反退,第二名则是借贷协议 EVAA,第三名为 NFT 借贷协议 DAOLama,占据第四第五的则是两大 DEX 协议 DeDust 与 Ston.Fi。

TON 链上 DeFi 生态系统的现状与未来展望

Source: https://ton.org/open-league

TON 链上 DeFi 生态系统的现状与未来展望

Source: https://ton.org/open-league

笔者观点

本篇文着重的 Ton 的 Defi 发展上,笔者认为在 Defi 仍有很大的发展空间,其中的问题之一可能与 Ton 的开发代码是全新的语言有关,增加了许多开发门槛,目前也尚未看到风投资本的大力扶持例如 Multicoin 以及 Jump Crypto 之于 Solana 的关系,也并未出现代表性的开发者出现例如 AC 之于以太坊 Defi 生态,当然目前下结论仍太早,Ton 的 Defi 发展仍然值得持续关注。

SocialFi 未来的机遇与挑战

本文 Hash(SHA1): 1553 f 8 e 76 e 646 f 1 af 0 bb 2 efc 1 f 232 aa 86447 3d e 1 

编号:链源 Security Knowledge No.010 

随着区块链技术的不断进步,去中心化金融(DeFi)和去中心化社交(SocialFi)领域获得了广泛关注。SocialFi 代表了社交网络未来的发展方向,去中心化结构赋予用户更多的权利和自由,消除了传统社交网络中的诸多弊端。尽管目前面临一些技术和操作上的挑战,但随着技术的不断进步和用户素养的提高,SocialFi 有望成为主流的社交网络模式,改变我们与互联网互动的方式。链源安全团队对 SocialFi 的基础设置和安全防护做了相关的探索和梳理,希望能够为构建一个更公平、更透明的数字社会贡献力量。

SocialFi 未来的机遇与挑战

基本概念及分类

SocialFi 结合了“社交”和“金融”的概念,其特点是用户拥有自己的信息和资产的所有权,使用户可以通过发布内容获利,这在传统社交网络中是无法实现的。此外,SocialFi 通常以去中心化自治组织(DAO)的形式运营,用户可以参与运营决策和治理。相比于由公司集中管理的传统社交网络,去中心化的社交网络赋予用户更多的自主权。简单来说,SocialFi 是一种利用区块链技术、专注于获取经济奖励的去中心化社交网络。    

去中心化社交网络大致可以分为两类:基于分布式账本技术的和基于区块链技术的。利用区块链技术的去中心化社交网络具有防止数据篡改的特点,能够在更安全的环境中进行通信,并通过发行代币实现内容的货币化。

SocialFi 项目根据其技术方法大致分为以下三类:

  1. 单一Web3类型应用:基于区块链技术开发,类似于传统的社交网络,如 X、Facebook、Instagram 等,用户可以通过点赞和分享内容直接获得奖励。示例:Tomo、Damus、Mirror、ALIS、TwitFi。

  2. 协议:SocialFi 生态系统的底层技术,为开发人员提供构建新 SocialFi 应用程序所需的工具和元素。示例:Nostr、Lens 协议、CyberConnect、RELATION。

  3. 在现有服务中添加Web3元素的应用程序:利用区块链技术为现有Web2服务增加经济效率,创造新价值。用户可以继续他们的传统活动,同时享受新的奖励系统。示例:Friend.tech。

延申扩展

Social Token

SocialFi 的一个显著特点是比其他去中心化的 SNS 更专注于经济活动,平台特定的代币被称为“社交代币”,将个人对项目和社区的贡献可视化。用户可以通过发布优秀内容、与其他用户互动、参与社区项目和活动以及对平台做出贡献来赚取加密货币。社交代币可以分为社区社交代币和个人社交代币,用户赚取的社交代币可以兑换其他加密货币或社区内的特殊权利,并在某些情况下用作社区管理政策的投票权。    

传统 SNS 面临的问题及 SocialFi 的关注背景

SocialFi 受到关注的原因在于其与传统社交网络的显著差异。传统社交网络的数据所有权属于开发者,发布的内容受到监控和审查,变现体系不公平,而去中心化社交网络则赋予用户数据所有权,促进自由透明的沟通,并提供公平的货币化体系。

隐私和言论自由是Web2和Web3服务的核心讨论点。传统的Web2服务需要用户提供个人信息,这些信息有可能被泄露或不当使用,侵犯个人隐私。而 SocialFi 有望解决这些问题,提供更安全和自主的用户体验。

SocialFi 和 DeSoc(去中心化社会)之间的区别

DeSoc(去中心化社会)是利用区块链技术在网络上实现个人信任和社区决策的概念。Vitalik Buterin 在其论文《去中心化社会:寻找Web3的灵魂》中提出了“SBT(Soul Bound Token)”作为形成个人信任和身份的要素。与 SocialFi 注重经济利益不同,DeSoc 更强调社会联系和信任建立。

SocialFi 面临的挑战

尽管 SocialFi 有很多优点,但也面临挑战,主要是用户需要具备较高的素养。由于区块链技术的使用,私钥一旦丢失,用户将面临资产损失的风险。此外,由于 Social 特殊的交互设计,安全挑战也变得更加突出,包括智能合约漏洞、去中心化身份认证的安全性、数据隐私和安全、钓鱼攻击和社交工程等问题。

案例分析:Friend.Tech 的挑战与教训    

SocialFi 未来的机遇与挑战

Friend.Tech 作为 SocialFi 的典型案例,在发展初期取得了显著成功,吸引了大量用户和资金。然而,由于在产品设计、运营策略和安全机制上的不足,导致了用户流失和信任危机。具体表现为:

  1. 初期成功与高期待:Friend.Tech 在推出初期获得了显著的用户增长和交易量上升,但随着用户增加,暴露出了技术和运营上的诸多问题,在处理大量用户数据和交易时遇到技术瓶颈,导致用户体验不佳。

  2. 产品设计缺陷:过度依赖单一的功能模式和简陋的用户体验,使得平台在用户增长停滞后失去了活跃度和吸引力。

  3. 运营策略失误:在处理竞争对手和发布新功能时的公关和运营失误,导致了用户信任的丧失。

  4. 安全机制不足:尽管采取了一些安全措施,但由于整体安全机制的不完善,导致用户数据在交互中意外暴露。

保护 SocialFi 的措施

  1. 智能合约审计:定期进行严格的智能合约审计。

  2. 多重身份验证:实施多因素身份验证(MFA)机制。    

  3. 数据加密:采用先进的加密技术保护用户数据。

  4. 用户教育:提高用户的安全意识和防范能力。

  5. 漏洞赏金计划:设立漏洞赏金计划,鼓励发现和报告系统中的安全漏洞。

结语

总的来说,SocialFi 作为区块链技术的创新应用,展示了广阔的发展前景。然而,其安全性直接影响到用户的信任和平台的稳定运行。通过结合 DeFi 等领域的最佳实践,如智能合约审计、多重身份验证、数据加密、用户教育和漏洞赏金计划,SocialFi 平台可以有效应对安全挑战,保护用户的隐私和资产。只有在安全的基础上,SocialFi 才能真正实现去中心化社交的愿景,推动数字社会的进步。

链源科技是一家专注于区块链安全的公司。我们的核心工作包括区块链安全研究、链上数据分析,以及资产和合约漏洞救援,已成功为个人和机构追回多起被盗数字资产。同时,我们致力于为行业机构提供项目安全分析报告、链上溯源和技术咨询/支撑服务。

感谢各位的阅读,我们会持续专注和分享区块链安全内容。

LayerZero和ZkSync空投之后:是时候暂停、回顾并重新思考空投的未来了

原文作者: , , 

引言

这几天,区块链社区见证了围绕 ZkSync 和 LayerZero 空投的重大争议。这些事件引发了广泛的讨论,促使我们暂停思考当前和未来加密生态系统中的空投状况。本文将讨论空投的历史演变,重点介绍几个塑造这一领域的重要项目,并详细分析 ZkSync 和 LayerZero 的有争议的空投。最后,我们提出一些对空投未来的关键反思和考虑因素。

区块链中的空投(Airdrop)

LayerZero和ZkSync空投之后:是时候暂停、回顾并重新思考空投的未来了

空投(Airdrop)在区块链领域中,指通过向特定的数字钱包地址发送免费代币或加密货币的一种行为。通俗地说,空投就是项目方白送加密资产给用户的一种行为。项目方并不是喜欢做慈善,而是通过空投实现:

  • 宣传推广:项目方希望通过空投代币,让潜在投资者和用户知晓这个项目,达到宣传推广的目的。

  • 回馈社区:回馈社区用户,希望他们在后期持续支持并推动项目的发展。

  • 获取用户量数据:项目方为了吸引风投(VC),需要展示良好的用户量数据。因此,有时会暗示用户,使用产品可能会获得空投奖励。这已成为行业内的共识:前期体验项目产品可能会有空投。

当普通用户拿到空投代币后,则可以:

  • 参与治理:参与项目方的治理,为项目的未来方向投票。

  • 持有等待升值:前期空投的代币成本非常低,优质项目值得等待价格上涨。

  • 变现:直接在交易所卖掉,积累你的原始资本。

空投的历史发展

空投起源

2014 年:第一个加密空投由名为“Auroracoin”的项目发起。它向冰岛所有公民分发免费代币,以促进新加密代币的采用。然而,该项目和代币最终以失败告终。当时的空投没有任何交互及其他要求,只要确认是社区成员即可。

空投发展

在区块链众筹的早期,代币发行融资(Initial Coin Offering, ICO)占据了中心地位。随着 ICO 热潮,空投也越来越受欢迎,大量web3新项目开始使用空投作为吸引潜在投资者和用户的一种方式。

2017 年:Electroneum 成功使用空投策略,向用户免费空投 5000 多个代币。该活动在前两周内就吸引了超过 12 万名用户下载应用并创建账户。在这场淘金热中,大量初创公司涌现,市场过度饱和,投资者感到厌倦。此外, 2017 年日本、美国、加拿大、香港等国家和地区发布法律条例监管 ICO。同年,中国央行等七部门联合公告称,代币发行融资涉嫌违法,应当立即停止。ICO 的退出加速了空投的发展。

2018 年:Ontology 向 NEO 投资者空投其原生加密货币 ONT,并向订阅其新闻通讯的用户空投 1000 个 ONT。同年,Enumivo(ENU)项目方宣布要模仿 EOS,免费空投大量 ENU,进一步促进空投成为增加社群用户数量与粘性的手段。

空投兴盛

DeFi 的兴起带来了一种新型空投形式,即web3项目向流动性提供者或参与流动性挖矿活动的用户分发代币。

2020 年 9 月:Uniswap 推出 UNI 代币并进行空投,只要在 2020 年 9 月 1 日之前使用过 Uniswap 的用户,不管成功兑换与否,都可以领取 400 枚 UNI 空投(约 1400 美元,以上线首日收盘价计算)。这次空投彻底带火了整个 DeFi 空投,成为 DeFi 历史上最具影响力的事件。同样的,1inch、DYDX、Paraswap 等项目也在 2020-2021 年间进行空投。此外,不同赛道的项目如 Gitcoin(资助平台)、Immutable X(NFT layer 2)、Ethereum Name Service(ENS)(域名赛道)、Terra Name Service(TNS)(域名赛道)、Dappradar(统计网站)等也在同一时期进行空投,普通撸毛玩家的收益从几百美元到几千美元不等。

当今,空投已成为加密市场的重要组成部分,项目和空投次数都经历了巨大的增长。例如,Arbitrum 的空投在第一个小时内就领取了超过 4200 万 ARB,成为 2023 年最轰动的空投。虽然在空投早期,使用大量地址批量交互的羊毛党被视为投机者,短期好看的用户数据并不利好认真做事的项目方。同时,女巫通过刷量会导致代币囤积,会影响项目代币分发公平性。但 ICO 的消亡和 VC 对于早期项目代币的垄断,似乎赋予了「撸毛党」某种梁山好汉般的正义感及正确性。对早期用户空投已然成为政治正确。撸毛本质上是投资区块链明星初创企业的原始股,并且日趋成为准一级市场投资。从生态角度看,「撸毛党」已经成为 Web3 生态发展的重要部分。小白用户通过空投预期进入 Web3 领域并获取可观收益,项目方通过测试网的交互任务实现了教育用户与项目压力测试的目的。此外,项目方可以通过空投保证代币分布的去中心化,而非高度集中于团队与 VC。如今的「撸毛」生态已经成为项目方、用户与 VC 机构的一场「合谋」,各方各取所需,最终从代币二级市场抽取利益。

空投规则的演变

LayerZero和ZkSync空投之后:是时候暂停、回顾并重新思考空投的未来了

在加密空投不断迭代进化中,空投规则逐渐变得复杂,发展过程大致如下:

  • 确认社区成员:例如, 2013 年的瑞波币(XRP)和 2014 年的恒星币(XLM)采用绑定 Facebook 或验证手机来确认社区成员,调动了粉丝的粘性,吸引了大众的注意力。

  • 简单登记或 0 转:如 2017 年的牛油果(ENU),只需转 0 个 ETH 到合约地址即可获取空投。同年,Ontology 按 5: 1 比例空投给钱包内有 NEO 的持有者。

  • 简单交互阳光普照型:如 2020-2021 年的 Uni、1inch、dYdX 和 ENS 等项目,只要使用过这些平台或持有相关代币即可获得空投。

  • 查女巫和多维度筛选:如 2022 年的 Optimism(OP),通过活跃用户、DAO 治理参与、多签签名参与、Gitcoin 捐赠和跨链桥用户等多维度因素综合评估空投数量,并剔除 1.7 万个女巫地址。同样, 2023 年的 Arbitrum(ARB)规则也非常复杂,涉及跨链桥、交易频次与互动、交易价值筛选和流动性证明等。

根据空投的几个历史阶段和经典案例,我们可以看到:空投的野蛮生长期已过,撸空投工作室的存在,使得项目方通过空投推广项目的效果已有限。2020 年到 2021 年,空投带来的暴富故事吸引了大量场外人员入局体验新产品,同时也吸引了不少专职撸毛的工作室。然而,这些工作室虽然是圈内重度用户,但对项目方通过空投宣传推广项目的目的造成了一定损失。因此,空投的进化史也几乎等同于反女巫史。

AirDrop 项目概览:加密货币领域的里程碑

在本节中,我们将介绍一些在区块链领域中具有代表性的关键策略和创新的空投。Uniswap 作为第一个对用户阳光普照的空投项目,开创了先例,确保所有用户都能收到代币。ApeCoin 则根据 NFT 所有权定制其分发方式。Arbitrum、ENS 和 Blur 采用基于忠诚度和贡献的分级分发。IO 奖励为其平台提供硬件支持的用户,而 Blast 和 Merlin 通过质押分发代币。这些不同的方法展示了空投机制和考虑因素的不断演变。

Uniswap:DeFi 革命的先锋

Uniswap,作为去中心化金融(DeFi)的基石,以其自动做市商(AMM)模型为核心,开创了一种无需信任、无需许可的加密货币交易模式。这一创新极大地推动了金融自由化的理念,为用户打造了一个开放的交易环境。

于 2020 年 9 月 1 日,Uniswap 通过其空投活动,向世界展示了对早期参与者的深切感激。这一活动不仅是对 DeFi 空投文化的重要贡献,更是对平台早期用户忠诚度和贡献的认可。所有在该日期前与 Uniswap DEX 互动的用户,无论规模大小,均获得了至少 400 枚 UNI 代币的空投奖励。对于流动性提供者(LP),其贡献得到了更为慷慨的回报。

Uniswap 的空投规则以其简洁性和公平性受到社区的高度评价,体现了平台对早期参与者的尊重和回馈,同时为 DeFi 领域的其他项目树立了榜样。

ApeCoin:BAYC 生态系统的心脏

ApeCoin(APE),作为 Bored Ape Yacht Club(BAYC)生态系统的原生代币,承载着治理的重任,是 ApeCoin DAO 的治理代币。2022 年 3 月 17 日,ApeCoin 为 BAYC 和 Mutant Ape Yacht Club(MAYC)NFT 的持有者举办了空投活动,这是对社区成员的一次重要回馈,也是 ApeCoin 生态系统发展的关键一步。

空投活动严格依据 NFT 的独特属性,为各类 NFT 及其组合配置了相应数量的 APE 代币。例如,单一的 Bored Ape NFT 持有者将被授予 10, 094 枚代币作为奖励;若该 NFT 与 Kennel Club NFT 形成组合,其奖励额度将提升至 10, 950 枚代币。此政策的制定,彰显了 ApeCoin 项目方对社区成员个体差异的尊重,以及对其在生态系统中所作出贡献的肯定。

Arbitrum:以太坊扩展的新篇章

Arbitrum,作为以太坊 Layer 2 解决方案的领航者,利用其创新的 Rollup 技术,为用户带来了高效且成本低廉的交易体验,显著缓解了以太坊网络的拥堵,同时确保了交易的安全性和去中心化本质。

在 2023 年 3 月 16 日,Arbitrum 盛大启动了其空投活动,精心设计的空投规则,细致入微地奖励那些深入参与 Arbitrum 生态的用户:

  • 积分系统:Arbitrum 实施了一个全面的积分系统,根据用户在 Arbitrum One 和 Arbitrum Nova 上的活跃度,如跨链交易、交易频率、交易额、智能合约交互及流动性提供等多维度行为,来定量分配代币奖励。

  • 反女巫规则:为预防女巫攻击,Arbitrum 团队制定了一系列量化规则,确保空投奖励的接收者是符合资格的真实用户。例如,对于在极短时间内进行所有交易或余额较低且交互有限的钱包,会相应减少积分。

  • 数据清洗与聚类分析:Arbitrum 利用链上数据识别同一用户控制的地址,并通过合作伙伴如 Nansen、Hop 和 OffChain Labs 的数据进行清洗,采用 Louvain 社区检测算法等聚类技术,精准识别并排除女巫地址。

这些机制的综合运用,不仅保障了空投的公正性和有效性,也体现了 Arbitrum 对社区建设和去中心化治理的深度承诺,为区块链行业的空投实践树立了新的标杆。

ENS:以太坊域名服务的创新者

Ethereum Name Service (ENS),作为以太坊生态系统的关键基石,开创了去中心化网络中的人类可读域名系统。ENS 使用户能够将复杂的以太坊地址转化为简洁、易记的域名,极大提升了用户体验,增强了区块链技术的普及性。

ENS 在 2021 年 11 月 9 日启动了其备受瞩目的空投活动,其设计巧妙,体现了对长期支持者的深度回馈。空投奖励与用户持有 ENS 域名的时间长度成正比,这种机制有效地提升了对长期伴随 ENS 成长的用户的奖励,而非简单基于域名注册数量。此外,对于设置了反向解析的用户,即那些真正将 ENS 融入日常区块链操作的忠实用户,ENS 提供了双倍奖励,彰显了对实际使用的重视和对深度参与用户的奖励。

Blur:专业级 NFT 交易的领跑者

Blur,专为专业 NFT 交易者量身打造的平台,以其 Bloomberg 风格的专业界面,精准满足专业交易者的需求。Blur 通过引入高级交易特性,如集合竞价和 NFT 保护机制,成功吸引了大量专业交易者和 NFT 市场的快闪交易者。

Blur 的首场空投于 2023 年 2 月 15 日举行,其空投机制设计巧妙,展现了分阶段的奖励模型,并通过赛季制、连续空投的方式进行。主要特点包括:

  • 阶段性激励设计:Blur 的空投策略采用阶段性激励,配合赛季制和连续空投,鼓励用户在不同阶段持续参与和活跃。

  • 递增式激励策略:Blur 的空投奖励在每一轮都呈递增趋势,为后来加入的用户带来了更丰富的回报。

  • 创新的合集出价功能:Blur 独家推出的「合集出价」功能,允许用户对整个 NFT 系列进行统一出价,有效推动了新功能的普及。

  • 流动性激励优于交易量:Blur 的代币激励机制专注于激励市场流动性,促进交易的自然流动和成交。

Blur 的空投机制之所以独树一帜,是因为它综合了多维度的策略,不仅在于代币的分配,还包括了对用户行为的细致引导和激励,以及对产品特性和市场策略的深思熟虑。

IO:Solana 区块链上的去中心化计算先锋

io.net,诞生于 Solana 区块链的创新先锋,致力于释放闲置 GPU 资源的全部潜力,为工程师与开发者提供梦寐以求的计算能力。该项目的宏伟蓝图是构建一个去中心化物理基础设施网络(DePIN),以此作为技术革新的坚实基石。

自 2024 年 6 月 11 日 19 点起,IO 项目揭幕了其备受瞩目的空投盛典,其空投机制的亮点包括:

  • 多维度评分系统:IO 项目采纳了一项创新的评分机制,全方位考量带宽、GPU 型号、正常运行时间等关键维度,确保奖励分配的公正性与精准性。

  • 销毁通缩机制:项目实施了一项销毁通缩策略,将网络收入用于回购并销毁$IO 代币,以此策略提升代币的稀缺性和价值。

  • 质押要求:为确保网络的稳健与安全,每个节点需质押一定量的 IO 代币,这不仅有助于锁定流通中的代币,也促进了代币的稳定性与网络的长远发展。

尽管 IO 项目的空投策略巧妙融合了激励与稳定性,旨在激发社区活力,并通过通缩和质押机制维护代币价值,但其空投活动也引发了一些争议,主要集中于:

  • 空投积分透明度:部分用户对 IO 项目空投的积分统计和分配提出疑问,认为平台显示的收益与实际情况存在偏差,呼吁提高积分面板的透明度。

  • 技术问题与数据准确性:社区成员对 IO 项目前端显示的数据准确性表示担忧,对日均收益、在线集群数量和计算时间总数的疑问亟待解答。

  • 维护成本与防女巫措施:用户反映参与 IO 项目空投的技术门槛和维护成本较高,项目方为筛选女巫账号而设置的严苛措施,增加了用户的操作难度和维护时间。

  • 空投代币分配与管理:有关空投代币的分配和管理,用户对投入的资金成本、云服务费用与项目代币的高预期与实际收益之间的比例表示不满。

Blast:以太坊上的创新第 2 层解决方案

Blast,作为以太坊上的新型第 2 层(L2)解决方案,专注于通过其原生收益机制,为用户开辟增值新径。自 2024 年 5 月启幕的 Blast 空投活动,标志着用户可通过存款与推荐机制,累积 BLAST 积分,进而兑换为 BLAST 通证。Blast 空投机制的亮点凸显于:

  • 均衡的代币分配:Blast 的空投策略,将代币总量的一半公正地分配于早期采纳者,另一半赋予在 Blast 平台上贡献应用的开发者,以此激励生态的繁荣与持续发展。

  • 双重激励体系:Blast 的激励机制全面覆盖资金充裕者与积极参与社区者,确保每一方均能获得相应的 Blast Points 和 Blast Gold 奖励。

  • 自动重新定基机制:Blast 为 ETH 及其原生稳定币 USDB 引入了自动重新定基功能,使用户 ETH 余额自动映射收益,此机制在L2解决方案中独树一帜。

  • L1质押收益的充分利用:Blast 通过 Lido 等协议,充分利用以太坊的L1质押收益,自动分配给用户,确保了收益的持续性。

然而,Blast 空投活动虽推动了创新的步伐,却也面临着社区对其空投机制的深入讨论与反馈,主要集中于:

  • 领取过程的复杂性:用户在领取空投前需观看视频并下载移动应用,这一过程被部分用户视为繁琐。

  • 份额分配的争议:对于大额质押用户,所获空投价值与投入的比例,成为社区讨论的焦点。

  • 公平性的质疑:尽管 Blast 力求通过积分系统平衡资金与时间的投入,社区中仍有对空投估值和分配公平性的担忧。

Merlin:比特币二层网络的革命性创新

Merlin Chain(梅林链),作为比特币二层网络的革命性创新之作,融合了 ZK-Rollup 网络、去中心化预言机网络及比特币链上欺诈证明等关键技术模块。这不仅极大提升了比特币网络的性能和扩展性,更为 BTC Layer 1 上的原生资产、协议和应用生态注入了新活力。

Merlin Chain 的空投活动,向 Merlin’s Seal 活动的参与者敞开大门,其中 20% 的代币被慷慨用于空投。活动机制细分为:

  • BTC 原生资产质押:用户可质押 BTC、BRC-420 资产或 BTC-20 资产,通过这一行动支持 Merlin Chain 的发展,并获取 M 积分。

  • EVM 资产质押:为没有 BTC 原生资产的用户,Merlin Chain 提供了参与机会,用户可通过存入以太坊主网或 Arbitrum 上的资产,获得原生质押收益。

  • 流动性支持:用户为 Merlin Swap 提供流动性,不仅丰富了 Merlin Chain 的生态,也通过增加交易对深度,提高了交易效率,同时获得 M 积分。

Merlin Chain 项目的空投活动,以其独特属性脱颖而出:

  • 高比例空投:代币总量的 20% 被用于空投,这一比例在 Layer 2 项目中显得格外慷慨。

  • 质押与空投相结合:通过质押 BTC 原生资产、EVM 资产或为 Merlin Swap 提供流动性,用户积累的 M 积分可兑换为 MERL 代币。

  • M-Token 创新:质押的一层资产生成 1: 1 映射资产 M-Token,增强了资产的流动性,使用户在二层网络中自由交互。

  • 组队收益提升:组队机制允许用户通过集体质押提升收益,实现积分加成的最大化。

  • 跨链资产的广泛支持:Merlin Chain 支持跨链资产,无论用户持有 BTC 还是 EVM 资产,都能参与到空投活动中来。

近期空投争议

最近,备受关注的 Zk Sync 和 Layer Zero 项目相继发币,并进行空投,同时上线币安。然而,这引发了社区内的广泛争议。用户普遍认为,为了获取这些潜在的大额空投奖励,他们投入了大量时间和精力,但很多人却没有获得应有的回报,甚至没有资格参与空投。

从目前的情况来看,这些项目的长时间运营和用户的高期望值导致了大量用户的参与。用户基数的扩大意味着,如果采用“阳光普照”式的空投,每个人分到的金额会非常少,甚至无法覆盖用户的交互成本。因此,以撸空投为目的的用户对这种情况产生了负面情绪。

用户的主要抱怨集中在空投规则的严格性上,很多轻度用户被排除在外。而一些完成了大量操作的真实用户,也仅获得了少量的空投收益。接下来,我们将回顾这两次空投的整个过程,并深入分析其中的深层原因。

LayerZero 空投

LayerZero 作为备受瞩目的全链互操作协议,通过在不同链之间传输任意信息,为各链之间的信息交流架起桥梁,实现全链操作的可能性。与仅将代币在不同链之间跨转的资产跨链不同,LayerZero 通过在不同链部署端点智能合约接受信息、链下预言机验证与中继器传输的方式,可以直接在 A 链发起部署在 B 链的合约交互。自 2021 年成立以来,LayerZero 受到了资本的广泛青睐,获得了包括多个顶级机构在内的多轮超两亿美元投资。然而,直到 2024 年 6 月之前,LayerZero 一直未发币,这吸引了大量用户关注,希望通过早期交互获得未来发币时的代币空投。截止发币前,LayerZero 拥有超过 600 万用户。最终,在近三年的运营后,LayerZero 于 2024 年 5 月宣布发行平台代币与空投,并完成了空投快照。尽管空投预期终于落地,但却引发了激烈的争议。

争议主要集中在几个方面:女巫的自查与举报机制、不透明的空投规则,以及官方设定领取空投需强制捐款的强硬态度。我们将根据时间线来整理此次整个空投的过程。

  • 反女巫机制

在 5 月 2 日宣布空投消息后, 5 月 3 日 LayerZero 官方便宣布将开启为期一个月的女巫审查。在当前环境下,由于大量打金工作室专职撸毛,以及许多用户为了倍增空投收益而多账号交互,项目方进行女巫审查,将撸毛党排除在空投奖励范围内,实属无可厚非。虽然工作室贡献了大量交互数据,一定程度上帮助了项目的发展,但从项目长远发展以及保障忠实用户的角度来看,反女巫是一件利大于弊的举措。社群并不反对项目方的女巫审查,过往项目中也有项目方利用明确的规则标注并降低女巫行为的空投额度甚至将其排除在外。然而,此次社群诟病的是女巫审查制度的诡异之处。

此次女巫审查分为三个阶段:女巫自我检举、官方审查和用户间相互举报。在第一阶段中,用户拥有 14 天的时间自首。如果用户对自己的账号不自信,认为可能会被标记为女巫,则可以向项目方自首,从而保留 15% 的空投。但如果此阶段没有自我检举,而在下一阶段被项目方判定为女巫,则会丧失全部空投。此时用户需做出决策,若认为自己极有可能为女巫,则最佳策略就是自我举报,落袋为安。因为自我举报仅保留了 15% 的收益,从期望值来说,只要用户认为自己超过 15% 的概率不会被判定为女巫,都值得赌一把获取更高的期望值。因此,当用户怀疑自己是女巫时,往往其确实是女巫。虽然官方表示女巫自我检举针对的是撸毛工作室,而非个人用户,但在我们看来,这更像是针对多账号撸毛用户。因为当前项目空投时基本都会查女巫,而大型工作室知道这一点,往往都会做好指纹浏览器、独立钱包、分时段随机交易等隔离策略,对自己的策略有信心,因此不太会在这个阶段自曝。在此阶段,有超 33.8 万个地址进行自我举报,共超 80.3 万个地址被判定为女巫,获得 15% 的空投,剩余 85% 将分配给其余合规用户。

第二阶段为官方审查阶段。此阶段,官方依据特定规则,对女巫常见行为等方式进行内部审查。此阶段被标记为女巫的用户会丧失获取空投的权利。

第三阶段是最具争议的,即相互举报。在这个阶段,官方鼓励社区内审查,鼓励用户举报女巫账户,若成功举报,则举报者可获得被举报者 10% 的空投奖励,而被举报者则颗粒无收。举报者虽然明确知道这会损害被举报者的利益,但其行为首先有利可图,其次反女巫本就是政治正确的事,这降低了举报者的心理压力和道德谴责。因为这些原因,此阶段社区内积极举报,共提交了几千份报告,涉及地址范围广泛,包括离职的撸毛工作室员工举报内部账号、过往项目空投大户的地址被举报,以及用户对撸毛大户和 KOL 的举报。在此阶段,用户提交的大部分举报都被判定为有效,从而那些被举报者虽然付出了金钱与心血刷交互,但最终却颗粒无收。

最终,这场长达一个月的 LayerZero 猎巫行动落下帷幕,结果显示,LayerZero 在 600 万用户中,仅约 60 万符合最终空投资格,其余地址皆被排除在外。这极大程度地抓出了用户中的撸毛女巫,一定程度地筛选出了平台的真实用户,同时大幅降低了空投范围,从而能空投给每个用户更多代币。然而,饱受争议的一点是,项目方明目张胆地利用人性,将每个用户当成了自己的武器,引起了社群内部的战争。

  • 不透明的空投规则

空投前为期一个月的猎巫行动引发了广泛讨论,第二个争议点在于其空投规则。在排除女巫后,最终约 60 万个钱包符合此次空投资格。空投代币中,首日流通 2023 万枚,其中官方跨链桥 Stargate 生态用户共获得 1000 万枚$ZRO,Pudgy Penguins 和 Kanpai Pandas NFT 持有者各自分配 100 万枚空投,RFP 中的项目各自分发分配的代币。根据公布的空投结果,主要根据交互数量梯度分配代币,超过半数用户将获得 50-100 枚代币空投,而少量一百多名用户可获得最多 5000 枚代币空投。

此次争议主要集中在 NFT 持有者的分配上,因为 Kanpai Pandas 在社区内并不知名,其持有者可获得此次空投,被质疑为项目方的老鼠仓。然而,值得注意的是,Kanpai Pandas 一直在运营,且地板价并不低,空投前也未大幅波动。更何况空投量相对于总量并不高,认定其为老鼠仓缺乏充分依据。这或许只是社群对分配结果宣泄不满的一个出口。归根结底,用户对分配结果不满。从结果看,$ZRO 上线币安首日收盘价约为 3.4 美元,整个空投总共分配到的总额不到 7000 万美元,超过半数用户只拿到不到 340 美元的空投。在项目方与 VC 早期不断制造的空投预期下,用户期望被拉得很高,为此投入了大量精力与金钱,但预期落地后却不符合期待,产生心理落差。归根结底,是项目长期运营预期与上线时市值无法支撑这个期望泡沫,导致用户不满。这种预期在项目运营时是一个很好的工具,可以利用空气让用户们免费打工,但最终未能兑现时,终将造成项目反噬。

  • 强迫捐款与强硬的态度

最后的争议来自领取阶段,合资格的空投者在领取空投前必须为以太坊开发者的融资机构 Protocol Guild 捐赠至少 0.1 美元乘以代币数量的钱,才能领取空投。虽然 0.1 美元相较于$ZRO 代币价格并不算多,但强制捐款引起了强烈不满。此外,这笔捐款在主网交互时用户还需付一笔不小的 gas fee。抛开捐助不透明不谈,捐款本是自发行为,为了领取空投而强迫捐款令人不爽。在社群反对后,LayerZero 创始人 Bryan Pellegrino 公开回应称从未强迫任何人捐款,不想捐款可不领取空投。然而,这种强硬态度并不被社群接受,因为用户认为空投是他们应得的,不是项目方的施舍,项目的发展有他们的一份功劳。尽管 Bryan Pellegrino 后来解释了自己对项目及空投的看法与愿景,但社群依旧不买账。

  • 我们的评价

回顾整次 LayerZero 空投争议,我们认为其中有必然因素,但项目方的强势态度违背了区块链精神。社区内长期对项目空投的期望催生了撸毛产业,从 Uniswap 的阳光普照空投到 ENS 对忠实用户的高额奖励,社区内部对“项目方会发空投给早期贡献者”已成为共识。明星项目必然会吸引工作室和撸毛党参与。作为项目方,为了让真实用户得到更多代币,反女巫是必然行为。但 LayerZero 项目方此次令人不满的点在于赤裸裸地利用人性弱点。虽然效果良好,但这种不择手段会令社群不齿。另一方面,从项目方角度看,空投预期实际上利用了未来潜在激励作为工具,是对未来的一种透支。作为用户,Web3的去中心化精神意味着用户不仅是用户,还是项目的早期贡献者,是每一位用户的努力推动了项目发展。作为早期贡献者,获得空投是对劳动的奖励与补偿,而非施舍。LayerZero 项目方的强硬态度违背了这种去中心化精神,以高傲态度审视用户,认为项目发展完全是项目方的功劳,不在乎用户的想法与意见,甚至认为空投是施舍。即便是Web2项目,项目方也会聆听用户意见,给出良好解释。而 LayerZero 作为Web3项目,却依旧带有强烈的控制欲,教育用户,将空投视为项目方对用户的施舍。

ZkSync 空投

ZkSync 是一种以太坊二层扩展解决方案,利用零知识证明技术在保持以太坊主网安全性的同时,提高了每秒可执行交易次数,从而解决了以太坊的拥堵问题。自成立以来,ZkSync 的母公司总融资额超过 2.5 亿美元,广受期待。ZkSync 与 Optimism、Arbitrum 和 StarkNet 并称为 Layer 2 的四大天王。在 2024 年 6 月前,其他三个项目都已发币,并且空投相对慷慨,因此大家的目光都集中在这个最后的天王项目上。2024 年 6 月 11 日,ZkSync 宣布已于 2024 年 3 月完成快照,将从 6 月中旬开始发放代币空投,用户们结束了四年的交互长跑。然而,此次空投规则的复杂性和严格性引发了社区内的广泛不满。

ZkSync 上有超过 600 万个独立地址,此次空投将分配全部 36 亿 7500 万个代币,其中 89% 分配给用户, 11% 分配给贡献者。根据其规则,最终合资格的地址约为 69.5 万个,占比约 10% 。相较于其他 Layer 2 的空投规则,ZkSync 的规则显得更加复杂和不常规。此次空投包含三个方面:资格乘数、分配乘数和奖励乘数,同时需要满足最低代币要求,并进行常规的反女巫检查。

  • 资格乘数(Eligibility)

首先是资格乘数,官方列出了七个条件,每达成一个条件可以得到一点分数,这将作为第一个资格乘数。第二个方面是根据用户钱包中的日均资产,这个将给出第二个乘数。需要注意的是,如果第一个点数和第二个点数任意一个为 0 ,则无法获得任何空投。第三个是奖励乘数,官方列出了五个条件,符合则可以获得额外积分,但这个乘数不会是 0 。最终用户可以得到的空投总量为三个乘数相乘。同时,需要满足最低 450 个代币才能获得空投,而单个账号的上限为 10 万个代币,超出的部分将重新分配给其余用户。最后,项目方对合资格的地址进行了常规的女巫检测。撸毛用户往往根据过去的规则进行操作,但在此次规则面前失效了。项目方设定了更高的门槛,以筛选真实用户,降低撸毛党与工作室的比例,造成了很多撸毛党和浅度用户被排除在外,从而引发了矛盾。

具体来说,资格乘数的七个条件是:

  • 与十个智能合约进行交互。

  • 为 DeFi 增加流动性并进行借贷。

  • 使用 Paymaster 进行五笔转账。

  • 交易 10 种 ERC 20 代币。

  • 持有神灯 NFT。

  • 在 era 上线前,在 lite 网络有三个月的活跃。

  • 在 lite 网络上给 Gitcoin 项目捐款。

完成每个条件可以得到 1 分。这些条件要求较高,将大多数浅层用户排除在外。例如,交互 10 个智能合约要求用户体验超过 10 个 DApp,增加 DeFi 流动性并进行借贷考验了用户对 DeFi 生态的深入参与,使用 Paymaster 进行五笔转账较为偏门,交易 10 种 ERC 20 代币对于普通用户来说难度较大,持有神灯 NFT 和在 lite 网络上活跃三个月则是对忠实用户的奖励。第七个条件捐赠给 Gitcoin 项目更是考验用户对生态的支持。

相比之下,Arbitrum 等 Layer 2 项目的空投规则更直观地反映用户的忠诚度,如跨链资金、交易时长、交易次数、交易价值、提供流动性等。而 ZkSync 的条件虽然筛掉了很多撸毛党,但也显得过于苛刻和复杂,未必能够真正筛选出真实用户。此外,官方文档中提到,即便符合上述资格也不必然能获得空投,最终决策权属于官方,这使得规则更加不透明,引发了更多质疑。

  • 日均余额(Allocation)

第二个是日均余额乘数。这个乘数的计算方式是将主网上线后每天的余额相加,再除以总天数,也就是一年的时间,得出每天平均余额。规则中说明持有 DeFi 余额是双倍计算的,这意味着钱包中余额的多少以及持有时间将大大影响空投总额。一个正常账户余额大多会超过几百美元,如果从 era 上线就开始交互,基本能获得较高的乘数。低余额多账户的撸毛党和大金额转入转出的工作室则容易被拒之门外,这一规则较为合理,既筛选掉了撸毛用户和工作室,又激励了大户。

  • 奖励乘数(Multipliers)

第三个是奖励乘数,有五个条件,即便一个条件也不满足也不会影响空投总额。条件是:

  1. 持有 ZkSync 原生 NFT。

  2. 持有超过 50 美元的 ZkSync 原生代币。

  3. 创建了抽象钱包。

  4. 持有 ARB/OP/ENS 空投,其中 50% 以上代币超过 90 天未卖。

  5. 与 Gas Fee 收入超过 100 ETH 的智能合约交互两次以上,且是前 1000 名交互者。

  6. 前两项扶持自家项目无可厚非,第三项推广 ZK-Rollup 原生功能抽象钱包也合理。后两项规则要求较高,但对最终空投影响不大。这些条件作为支持 ZkSync 生态的额外奖励,尚可接受。

  • 我们的评价

总的来说,在 600 万用户规模下进行空投是件难事。用户根据其他 Layer 2 项目的空投规则进行大量忠诚交互,使得筛选变得更加复杂和严苛。这次空投规则虽然设立了高门槛,筛掉了大多数用户,但也引发了社区的不满和质疑。社区内不满的情绪可能导致不信任与质疑的增加,从而对项目的长期发展产生负面影响。

未来空投何去何从

在 LayerZero 和 ZkSync 相继发布空投后,社群内部除了对这些项目的批评外,还有一种声音认为“空投已死”,普通人再也没有通过空投致富的机会。事实上,随着区块链技术和市场的发展,空投的早期红利逐渐消失是一件必然会发生的事情。像 Uniswap 那样无女巫审查、无门槛的阳光普照式空投在未来将越来越难以看到。取而代之的是,查女巫已经成为项目方的常规流程,甚至还会出现复杂的规则和 DID 验证。这是因为在发展的过程中,事物往往存在漏洞,当这些漏洞被有心人士利用时,事情往往无法发挥其原有的作用。因此,为了防范滥用行为,规则只会不断完善和严苛。

在这场 VC、项目方和用户的三方博弈中,各方都在不断成长。撸毛工作室的技术日益成熟,撸毛党们也不断优化自己的精品号,使得撸毛赛道越来越卷。为了撸毛,大家投入的成本只会越来越高,而期望的收益却越来越少。像 Uniswap 等早期项目的大额空投将越来越稀有,这个赛道的早期红利也在逐渐消失。那么,站在当前的角度,我们作为用户应该如何应对?我们需要站在一个更高的维度来审视,分析当下的环境,并将自己带入项目方的视角中。如果我是项目方,在当前的环境下,我会如何最优分配自己的空投代币?这样我们才能更好地参与下一个项目。同时,我们也要调整心态,接受错过早期红利的现实,以及对付出了精力却没有得到好的结果的项目保持冷静。

回顾这两个大项目的空投,当前主要的矛盾点在于社群对空投的期望与项目方空投策略之间的不平衡。每个项目都会空投给参与者或贡献者已成为社区内的共识。用户认为项目的发展离不开他们的参与,而空投是对他们辛劳付出的一种回报,而非项目方对早期贡献者的奖励。从项目方的角度看,空投只是一种手段。项目方通过空投奖励早期贡献者,作为社群建设、项目发展与代币分散的一种手段。在强势的项目方眼中,空投是一种奖励,而非对用户付出的酬劳。项目方需要平衡代币上线时的价格与市值,从而平衡空投者总共能得到的代币价值与二级市场投资者购买代币的价格与意愿。在空投总价值固定的前提下,项目方需要思考如何合理分配每一位参与者的代币份额。若分配群体过大,每位用户得到的总额将较低;若要保证用户能得到满意的空投,则需要限制符合条件的人数。此外,项目方还需考虑如何合理分配不同贡献程度的参与者的比例。当前主流做法是首先查女巫,将只为了撸空投的虚假用户排除在空投名单之外,然后根据用户的贡献程度,通过积分方式分配不同额度的代币空投。

当过往的方式被大家所知并复制导致失效时,我们不能再简单复制一个项目的规则到新项目上以获取资格,而应跳出大多数人的视野,超前预判多数人的行为和项目方可能的规则。我们回到第一性原理,分析哪些因素会影响空投的份额。首先一定是项目的融资情况。虽然目前社群对 VC 项目抵触情绪明显,更加拥抱 Meme 项目,但如果我们是为了空投出发,一个拥有高额融资的项目更有机会发展到发币阶段,同时也较大概率在发币时有更高的市值。在不考虑项目方格局和空投分配比例的情况下,整体空投的数额会更高。但这类项目往往也伴随更高的关注度,意味着有更多竞争者妄图瓜分这个大蛋糕,导致整体更加内卷。

因此,最好的方式是去埋伏那些虽然融到了大资金,但未被广泛关注的项目。在这类项目中,可以在防止女巫的情况下布局多个账号撸低等级的空投。此类项目往往没有那么内卷,项目方也不需要筛掉很多用户,往往会给低等级账户常数的低保空投。对于融资额巨大且爆火的项目,如 ZkSync 和 LayerZero,并非完全不能参与,而是需要控制成本与预期,做精品号的同时揣摩规则。

对于预期的控制在于,不再接受项目方的 PUA。对于那些长期把代币空投透支到当下作为营销工具,并且各项规则暧昧不明、一直拖延不公布细则和发币的项目方,不应期望他们有多大格局。这样的项目方在发币时又会以怎样的姿态对待社群支持者?判断项目方的行为与动机就显得异常重要。用户不是傻瓜,项目方的每一个行为和发言都会被看到。因此,控制预期与成本,在该放弃时就放弃,大不了换一个项目。而对于合适的项目,如果非常卷,就不得不揣测项目方的意图甚至借助链上数据分析。当下用户量很大的项目,分发模式往往会筛掉大多数低价值用户,再对剩下用户进行分配,设置低保和上限,中间或许较为线性。另一方面,项目方会倾向于用户支持自己的直接收入或流动性,即支持内部生态。从这两个角度出发,建议用户对待这类项目,根据资金量考虑少量精品号,并真实地支持项目方的相应号召,保障自己能获得空投名额,不至于全军覆没。如果认为项目方不断 PUA,投入与预计产出不成正比时,大胆地放弃这个项目。

Odaily编辑部投资操作全记录(7月15日)

本新栏目为 Odaily 编辑部成员真实投资经历分享,不接受任何商务广告,不构成投资建议(因为本司同事都很擅长亏钱),旨在为读者扩充视角、丰富信源,欢迎加入 Odaily 社群(微信@Odaily 2018 ,,)交流吐槽。

Odaily编辑部投资操作全记录(7月15日)

推荐人:南枳(X:)

简介:链上玩家,数据分析师,除了 NFT 什么都玩

分享Solana Meme 行情显著回暖,特朗普概念和猫狗概念是当前核心概念。但特朗普概念经历昨天充分交易后,基本只剩唯一的核心代币 FIGHT,其余概念均在数十万市值结束,参与价值越来越小。

操作方面持续持有 FIGHT,同时根据 Meme 持续度考虑 SOL 的杠杆多单。

推荐人:Asher(X:)

简介:短线合约、低市值山寨长线埋伏、链游打金、撸毛党

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  1. 这波跌主要关注的是 ETH,因为有 ETF 通过的预期,上周不断小仓做多,突破趋势线后确认看涨后又加了仓做多,认为还会继续涨。

  2. Odaily编辑部投资操作全记录(7月15日)山寨:一是买了 INJ,海外社区特别喜欢的公链,日线突破后,在 20 左右买入,看翻倍;二是买了 FLOKI,相对老的 Meme 中,觉得 FLOKI 团队在行情好的时候营销能力挺强的,也看当前价格下翻倍。

推荐人:Azuma(X:)

简介套牢钻石手,卖飞第一人

分享:距离九月的 Solana Breakpoint 还有俩月,现在准备开始慢慢加 SOL 了,今天主要想推荐几个背书较好、流动性相对不错,且有潜在福报的 SOL 生息机会。

第一个是 Sanctum(建议只拿 INF),现在持仓被动 APY 是 8.14% ,项目本身这周 TGE + 空投,但官方已确认会有二期空投活动。

第二个是 Solayer,Solana 上的再质押项目,本来感觉略伪概念,但看在大哥 toly 投了的份上还是放了一些进去,现在直接放 SOL 进去能自动吃 8.12% 的 APY。

第三个是 Jupiter 的 JLP,本质上是一个 SOL+BTC+ETH+USDC+USDT 的指数代币,SOL 的权重基本占一半,会以相对较低的波动跟涨跟跌,但优势是本身有 78.95% 的做市 APY,外加 Jupiter 也提到过多轮空投规划,搏个彩头。

推荐人:Cooper(X:)

简介:过山车乘客,伪钻石手

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  1. 错过了特朗普相关 Meme,非常遗憾,择机短线购入。

  2. 进入七月以来,Reddit 数据 DAO r/datadao 的做事节奏还是蛮快的,项目方前段时间终于禁用代币铸造并放弃合约所有权了。今天下午也是正儿八经算攒出来一个白皮书,叠加前段时间的 IMO, r/datadao 的金库余额显著高于现在的 RDAT 全流通市值(1.3 M),所以选择购入。

  3. 在 Polymarket 买了特朗普拿下大选,赔率不高,投入不多,图个乐子。

推荐人:Wenser(X:)

简介:价值投资主义者,低杠杆合约选手

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  1. 最近几天市场反弹,再次确认一个事实:强者恒强,所以那些在过往反弹中动都不动甚至还一路向下的垃圾币,真的可以清仓了;

  2. AI 板块还是值得长期关注的板块,GPT 5 如果发布的话会第一时间反哺到这里,建议关注 AI(Sleepless)、ARKM(Arkham)、GPT(QnA3)、NFP(NFPrompt),别管项目是不是做 AI 的,AI 概念能沾边就有关注度;

  3. 仓鼠和 DOGS 为 TON 生态还是吸引了新的流量,所以 NOT 龙头地位目前仍然还在,在等一个突破前高;

  4. 看了下涨幅榜,游戏板块又有了点起色,还有前两天福布斯公布 2024 年上半年表现最佳的十大加密货币,分别为 WIF(年度涨幅 1, 306% ,市值 21 亿美元)、PEPE(年度涨幅 815% ,市值 50 亿美元),ASI(年度涨幅 545 ,市值 36 亿美元)、FLOKI(年度涨幅 392% ,市值 16 亿美元)、JASMY(年度涨幅 343% ,市值 14 亿美元)、AR(年度涨幅 188% ,市值 18 亿美元)、CORE(年度涨幅 152% ,市值 12 亿美元)、TON(年度涨幅 135% ,市值 188 亿美元)、BGB(年度涨幅 100% ,市值 16 亿美元)、BONK(年度涨幅 90% ,市值 15 亿美元),可以重点关注下里面有基本面的项目,Meme 只看 politifi 比较好。

推荐人:golem(X:)

简介:比特币生态捕手、撸毛练习生、永远吃不上热乎选手

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  1. 上周 TON 生态又整活,DOGS 因免费空投+社交病毒式传播+TON 第一 Meme 叙事短时间火爆全网,虽然有观点认为项目后续接频道广告和亲自下次卖积分行为将起手好牌打得稀烂,不过市场热情依然外溢到其他 Meme 仿盘中,加上行情回暖,TON 生态后续或许也有 Meme 动物园行情。

  2. Solana 的 Blink 生态也是最近热点之一,相关的 NFT 之前都有不俗的表现,例如 SEND IT、THE HISTORIC QUOTES,但是整体上还是没有起色,相信 Blink 生态的多数用户本质上认为其带来了一个资产发行参与方式的改变,直接通过社交媒体无缝参与,更容易达到冲动消费和上头的效果。

  3. 最后分享一个最近符文的“赚钱全周期”:打一点防身(进度 20% 内)→稍微拉 gas 打一些(进度 30% ~ 50% )→发推宣传 Alpha(进度 60% ~ 80% )→链上 Gas 上升出货赚差价(进度 80% ~ 100% )→归零(进度 100% )。

往期记录

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Bitget研究院:BTC短时突破62000美金,事件驱动美国大选概念meme上涨缩略图

Bitget研究院:BTC短时突破62000美金,事件驱动美国大选概念meme上涨

过去 24 小时,市场出现了不少新的热门币种和话题,很可能它们就是下一个造富机会:

  • 后续需要重点关注板块: ETH 生态

  • 用户热搜代币&话题为 :Fuel Network、VetChain、Blum、RWA;

  • 潜在的空投机会有: Fuel Network、Symbiotic;

数据统计时间: 2024 年 7 月 15 日 4: 00(UTC+ 0)

一、市场环境

BTC 现货 ETF 连续 6 个工作日净流入,德国政府钱包中 BTC 余额清零,BTC 上涨短时突破 62000 美金。目前,贝莱德的 IBIT、灰度的 GBTC 分别持仓了 316, 284 枚和 273, 726 枚 BTC,超过了 MicroStrategy 的 BTC 持有量。

但是,在 BTC 带动大盘反弹的过程中,并没有出现强势反弹的赛道,此前在几次反弹中表现不俗的 AI 板块、Solana 生态等均未在今日表现出很强的反弹动力。从 ETH 链上 gas fee 依然徘徊在 2 gwei 也可以看出,山寨币依然缺乏热点。

周末发生的特朗普遭枪击事件,带动了市场对大选概念 meme 的炒作情绪,链上大量相关主题的新 meme coins 涌现,大量 PoliFi meme coins 在事件发生后从底部反弹。

二、造富板块

1)后续需要重点关注板块:ETH 生态(LDO、UNI 等蓝筹 DeFi 和 ETH 生态高热度 meme 等)

主要原因:

  • 7 月 11 日,The Block 报道,潜在的以太坊 ETF 发行商正急切等待美国 SEC 就即将推出的产品提供最新消息。此前,多家机构于 7 月 9 日提交了修正后的 ETH 现货 ETF S-1 表格,

  • 预测平台 Polymarket 上关于“以太坊 ETF 将在 7 月 26 日前获得美国批准”的押注,概率超过 82% 。

  • 若 ETH 现货 ETF 开始交易,传统资金可以通过 ETH ETF 流入以太坊生态,由于美国资本市场的流动性充裕,未来因资金流入造成的财富效应是大概率事件。

影响后市因素:

  • ETH 现货 ETF 开放的时间和消息释放的节奏将对 ETH 币价产生直接影响,LDO、UNI 等 ETH 生态传统 DeFi 项目能否在这个机会下顺势而为、发布利好重大消息拉盘等,将很大程度影响 ETH 生态山寨季能否开启的可能性和炒作上限。同时,PEPE 等 ETH 生态高热 meme 的表现或将决定能否再次开启新一轮的 meme season。

三、用户热搜

1)热门 Dapp

  • Fuel Network

Fuel 是一个基于 UTXO 的模块化执行层,为以太坊带来了全球可访问的规模。作为模块化执行层,Fuel 可以以单片链无法实现的方式实现全局吞吐量,同时继承以太坊的安全性。2022 年 9 月,Fuel Labs 在 Blockchain Capital 和 Stratos Technologies 领投的一轮融资中成功融资 8000 万美元。多个头部投资机构投资,如 CoinFund、Bain Capital Crypto 和 TRGC。近期 Fuel 开放存款获得积分计划,收到用户追捧,目前平台内累计存款金额达到 7802 万美金。

2)Twitter

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  • Aptos

Aptos 自主网上线 19 个月以来,通过链上治理批准了 90 项改进提案,在推动 Web3 技术进步方面发挥了重要的作用,其中包括:AIP-11 :使用 Move Objects 的 Aptos 代币标准、AIP-21 :提出使用 Move Objects 的同质化资产标准、AIP-41 :移动用于公共随机性生成的 API、AIP-26 :Quorum Store、AIP-47 :聚合器 V2、AIP-62 :钱包标准、AIP-66 :密钥帐户。Aptos 开发者社区持续壮大,不断创新突破。

3)Google Search 地区

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从全球范围来看:

  • VetChain

VetChain 近期在物联网方面取得较多进展,近期通过约 UFC 合作,推出了与全套结合的 NFC 应用;另外

VetChain 与 NonFungibleBC 合作推出链上有声书,受到用户关注。通过实际项目进展和迭代,Vet 币价近期表现强势,近 7 日反弹 34.4% ,登上 Google 热搜趋势。

从各区域热搜来看:

(1)亚洲国家的 Google Trends 热搜关注 RWA 较为明显,受到市场消息“MakerDAO 周四表示计划将其储备中的 10 亿美元投资于代币化的美国国债产品。包括贝莱德的 BUIDL、Superstate 和 Ondo Finance 在内的该领域的顶级参与者表态将积极参与该计划”影响,多地区 RWA 搜索明显上升。

(2)欧美国家的热搜对近期较为热门项目关注度较高,例如 Symbiotic;通过 Telegram 一键式购买加密资产的 dex Blum 在多国热搜出现,有较高的热度。

四、潜在空投机会

Fuel Network

Fuel 是一个基于 UTXO 的模块化执行层,为以太坊带来了全球可访问的规模。作为模块化执行层,Fuel 可以以单片链无法实现的方式实现全局吞吐量,同时继承以太坊的安全性。

2022 年 9 月,Fuel Labs 在 Blockchain Capital 和 Stratos Technologies 领投的一轮融资中成功融资 8000 万美元。多个头部投资机构投资,如 CoinFund、Bain Capital Crypto 和 TRGC。

具体参与方式:可以直接将 Fuel 接受的代币存入已获得积分。参与者存入下列资产每 1 美元,每天赚取 1.5 积

分:ETH, WET, eETH, rsETH, rETH, wbETH, USDT, USDC, USDe, sUSDe 和 stETH;从 7 月 8 日至 22 日,存入 ezETH 每天可以获得 3 积分。

Symbiotic

Symbiotic 是一种通用的 restaking 项目,使去中心化网络能够引导强大的、完全主权的生态系统。它为去中心化应用程序提供了一种方法,称为主动验证服务或“AVS”,以共同确保彼此的安全。

Symbiotic 近期项目完成种子轮融资,Paradigm、Cyber Fund 参与投资,融资额度 580 万美金。

具体参与方式:进入项目的官网,链接钱包,存入 ETH 及 ETH LSD 资产。

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【免责声明】市场有风险,投资需谨慎。本文不构成投资建议,用户应考虑本文中的任何意见、观点或结论是否符合其特定状况。据此投资,责任自负。